A partire da oggi viene ufficialmente inaugurata la nuova pagina di questo blog inerente al WoW TCG Crafting Redemption Program in cui sarà possibile trovare tutte le carte crafting fino ad ora uscite e tutte le ricette ed i materiali richiesti per crearle.
Per questa occasione abbiamo atteso l’uscita delle nuove carte craft dell’ultima espansione Scourgewar che brevemente andiamo ad analizzare.
Boots of Utters Darkness, stivali utilizzabili solo dal rogue e dal druid e soprattutto con la professione di leatherworking, che conferisce all’eroe il potere di essere intarghettabile quando si possiede un alleato in gioco, elusivo quando si possiede un’abilità ongoing in gioco e furtivo quando si controlla un’arma; ottima carta soprattuto nei deck con druid fera o rogue combat. Ingredienti per questa ricetta: 12 Primal Shadow, 4 Heavy Knothide Leather e 2 Primal Nether.- Ebonweave Robe, tunica utilizzabile dal mage, dal priest e dal warlock che conferisce a tutti i propri alleati shadow resistence ed inoltre converte tutto il danno inflitto dagli alleati avversari in danno shadow; anche questa ottima carta da utilizzare in combianzione con Silvermoon City o con Dethvir the Malignant. Ingredienti richiesti: 8 Ebonweave, 8 Bolt of Imbued Frostweave e 1 Frozen Orb.
- Khorium Boar, trinket utilizzabile da tutte le classi ad eccezione del mage, priest e warlock con la professione di jewelcrafting con cui tutte le aproprie armi hanno +1 ATK e nel caso tale carta finisca nel cimitero crea un boar ally token 1/1; carta molto interessante considerando il fatto che di trinket se ne possono avere contemporaneamente due in gioco Ingredienti richiesti: 8 Khorium Bar, 8 Primal Earth, 2 Pyrestone.
Finalmente ci siamo e questa, con tutta probabilità, sarà l’ultima preview di Scourgewar. Il bisogno di questa anticipazione nasce dal fatto che la upperdeck ha finalmente reso nota l’ultima novità di WoW TCG: le cavalcature, o mount, vale a dire degli alleati, in genere esclusivi ad ogni razza o ad ogni classe, dotati di 0 ATK e con punti ferita variabili, che non possono attaccare e ne essere attaccati, che generalmente hanno come potere primario quello di far pagare una risorsa in meno per il completamento delle proprie missioni, e come potere secondario quello di attivare un particolare effetto ogni volta che una missione o location, ossia ogni risorsa a faccia in su, entra in gioco.
Deathcharger
Detonate Soul
Corpse Explosion
Kel’tuzad
Freeze
Comune ad entrambe le fazioni e di uso esclusivo delle singole abilità di classe è la keyword Death Rapple. Tale potere si attiva ogni volta che l’abilità finisce nel cimitero e non importa se essa precedentemente era una carta in gioco o una carta mai entrata in gioco o bloccata nella catena.

Twilight Vanquisher Knolan