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Enhancement Shaman: Moala Stonebinder

Con il deck dell’Unholy Death Knight abbiamo completato la prima serie di 10 deck in base a tutte le classi per ora esistenti in WoW TCG ed adesso riprendiamo a descrivere le stesse classi in base ad una diversa configurazione prendendon come elemento diversificativo il talento di ogni eroe per quella specifica classe.

Il deck di oggi è l’Enhancement Shaman basato sull’eroe Moala Stonebinder. Si tratta di un deck molto veloce, di tipo rush deck e che, rispetto alllo Shaman Traitor Kil’zin of the Bloodscalp, usa le abilità per aumentare i poteri delle proprie armi a discapito del numero degli alleati in esso innclusi, fatto questo che qualifica tale mazzo come un “solo deck”.

Eroe
Moala Stonebinder

Il flip di Moala Stonebinder consente, al costo di 2 risorse, che una propria arma non venga distrutta, cosa questa molto importante soprattuto se su di essa sono presenti potenziamenti di vara natura.

Alleati 3
3x Great Elekk

Unico alleato presente è il Great Elekk, la nuova cavalcatura dei draenei con cui, oltre che a velocizzare il completamento delle missioni facendo pagare una risorsa in meno il loro costo di attivazione, nel turno in cui si gioca una risorsa a faccia in su, ossia una missione o location, l’eroe infligge +2 danni aggiuntivi ogni volta in cui esso deve infliggere del danno. Un altro alleato che potrebbe trovare posto in questo tipo di deck è Galway Steamwhistle, per aumentare gli attacchi con un arma, o First Responder Avaressa, per sfruttare il suo potere curativo.

Abilità 27
4x Storm Shock
3x Lightning Arc
3x Lightning Bolt
2x Earth Shock
3x Fork Lightning
3x Storm Strike
3x Maelstroam Wheapon
3x Shamanistic Dual Wield
3x Grounding Totem

Per quanto riguarda le abilità, Storm Shock, Lightning Arc, Lightning Bolt, Earth Shock e Fork Lightning sono tutte abilità offensive capaci di infliggere danni di tipo natura al singolo eroe o agli alleati avversari; in particolare Fork Lightning è un ottima risposta contro Weldon Barow. per quanto riguarda le abilità che hanno effetto sulle proprie armi, Storm Strike è un abilità istant che fa tornare ready il proprio eroe ed una sua arma, anche dopo che essi hanno attaccato consentendo così un secondo attacco, e che aggiunge +2 danni ai prossimi danni di tipo natura inflitti; Maelstroam Wheapon è in parte un’abilità istant che infligge 2 danni di tipo natura ad un eroe o alleato bersaglio ed in parte un’abiltià ongoing su una propria arma e che per ogni danno da combattimento inflitto dal proprio eroe con l’arma infligge 1 danno di tipo natura aggiuntivo; e Shamanistic Dual Wield che, oltre a concedere all’eroe il potere dual wiled, consente di far pagare 1 risorsa in meno il costo per colpire di ogni arma posseduta. Grounding Totem infine è un efficente “parafulmini” che fa perdere tempo prezioso all’avevrsario convogliando su se stesso gli attacchi degli alleati e le abilità offensive avversarie.

Equipaggiamento 15
4x Whispering Blade of Slaying
4x Retainer’s Blade
4x Black Amnesty
3x Quickstrider Moccasins

L’equipaggiamento di questo deck ricalca molto da vicino quello dello Shaman Traitor Kil’zin of the Bloodscalp: Whispering Blade of Slaying oltre a conferire dual wield aggiunge +1 atk agli altri pugnali; Retainer Blade è un ottimo pugnale ally remove; e Black Amnesty è un pugnale che, oltre a conferire dual wield, è un ottimo espediente per difendersi sottraendosi dal combattimento. Quickstrider Moccasins avendo il potere di far tornare pronta una carta offre molte possibilità di utilizzo come far tornare pronto l’eroe e mettere in gioco una nuova arma con cui attaccare o far tornare pronto un pugnale, come ad esempio Black Amnesty, per difendersi.

Location e Missioni 15
3x Eye of the Storm
3x Forces of Jaedenar
3x A Warm Welcome
2x Corki’s Ransom
4x Orders from Lady Vashj

Per quanto riguarda le risorse, la location Eye of the Storm consente di spossare fino a 4 bersagli tra eroe e alleati avversari, utile nel caso di protettori in gioco, mentre le altre missioni, vale a dire Forces of Jaedenar, A Warm Welcome, Orders from Lady Vashj e sopratutto Corki’s Ransom, assicurano un buon draw aggiuntivo di carte.

Side Deck
1x Earth Shock
3x Crackling Purge
3x Wind Shear
3x Scraper Ironbane

Come Side deck oltre ad una copia aggiuntiva di Earth Shock sono state incluse tre copie di Crackling Purge  e tre copie di Scraper Ironbane che distruggono le abilità ongoing e gli equipaggiamenti, e tre copie di Wind Shear abilità istantanea che interrompe un’abilità bersaglio e spossa un eroe o una alleato bersaglio.

In definitiva, come nel caso dello Shaman Traitor Kil’zin of the Bloodscalp Deck, siamo in presenza di un ottimo mazzo rush che al posto degli alleati ha il suo punto di forza solo nelle abilità offensive e nelle armi. Tuttavia tale deck, vista l’assenza di un’altra minaccia effettiva data dagli alleati, può avere poche possibilità di vittoria contro deck  di prevenzione del danno, come il Protection Paladin, o contro deck che fanno dell’hand control e dell’ability control il proprio punto di forza.

Shaman Traitor: Kil’zin of the Bloodscalp

Il deck che andiamo ad analizzare è forse uno dei più longevi deck di WOW TCG. Si tratta del deck basato sull’eroe shamano traitor Kil’zin del Bloodscalp. Il punto di forza di questo deck è la sua versatilità: infatti esso è in grado di esercitare una pressione costante sull’avversario attraverso tre modi: a) con alleati, b) con abilità, e c) com armi, cosa questa che quasi mai consente di avere una risposta appropriata. Questo deck tuttavia, come la maggior parte dei mazzi aggressivi, ha il proprio punto debole nel non poter girare in maniera efficente dall’ottavo turno in poi. Ciò è dovuto soprattuo alla quasi assente capacità di  ricilo continuo di carte da pescare.

Eroe
Kil’zin del Bloodscalp

Di suo l’eroe ha un ottimo flip capace già dal primo turno di mettere sotto pressione l’avversario, soprattuto se il giocatore non inizia la partita per primo, infliggendo 3 danni o all’eroe o ad un alleato già presente in gioco e poco importa se vengono restituti 3 danni al proprio eroe o ad un proprio alleato.

Alleati (15)
4x Bloodsoul
3x Offender Gora
4x Sha’kar
2x Doshura Risestrider
2x Bonechewer Behemoth

Anche gli alleati hanno lo scopo di essere esclusiavmente offensivi: 4 alleati 2/3  al costo 1 e 3 alleati con ferocity e 2/1 al costo 1 sono la cosa migliore da poter utilizzare nel proprio prim oturno di giorco; Sha’kar è un vero e proprio anti Myriam Starcaller mentre Doshura Risestrider invece è un più generico ally-remove; infine Bonechewer Behemoth, solo per il semplice fatto di entrare in gioco, infligge 4 danni all’eroe avversario. Altri alleati che recentemente hanno trovato posto in un deck con Kil’zin sono: Joja’bee, Johnny Rotten, Skumm Bag’go, Waz’luk e Tatulla the Reclaimer.

Abilità (18)
4x Storm Shock
3x Lightning Arc
2x Lightning Bolt
2x Earth Shock
3x Fork Lightning
3x Grounding Totem

Anche le abilità sono tutte offensive e capaci di infliggere continui danni sia all’eroe avversario che ai suoi alleati; in modo particolare Fork Lightning è un ottima risposta per chi vuole usare Weldon Barow. Grounding Totem invece è un efficente “parafulmini” che fa perdere tempo prezioso all’avevrsario convogliando su se stesso gli attacchi degli alleati e le abilità offensive avversarie.

Equipaggiamento (13)
4x Whispering Blade of Slaying
4x Retainer’s Blade
3x Blackout Truncheon
2x Aegis of the Vindicator

Come armi i deck basati su Kil’zin hanno da sempre preferito utilizzare solo i pugnali che garantiscono danni continui a poco costo ed inoltre Retainer’s Blade  è un ottimo ally-remove quando viene distrutto; l’aggiunta di Blackout Truncheon, al posto di Perdition’s Blade, è data dal fatto che oltre ad essere un arma istant ha il potere di spossare un eroe o un alleato e tenerlo bloccato per il prossimo turno; infine Aegis of the Vindicator è il miglio modo per prolungare la vita al proprio eroe nel caso si sia in presenza di un altro deck aggressivo.

Locations e Missioni (14)
3x Eye of the Storm
3x One Draenei’s Junk
4x Orders from Lady Vashj
4x Torek’s Assault

La scelta delle risorse è forse la cosa più difficile in quanto può influenzare tutto il funzionamento del deck: infatti alla scelta di Eye of the Storm si contrappone quella di The Circle of Blood o quella di The Darkmoon Faire; alla scelta di One Draenei’s Junk si contrappone quella di Minions of the Shadow Council o quella più aggressiva di For the Horde!; Orders from Lady Vashj e Torek’s Assault invece assicurano un buon riciclo di carte soprattutto in casi di emergenza in cui bisogna assicurarsi il colpo di grazia.

Sideboard (10)
1x Earth Shock
3x Crackling Purge
2x Mana Spring Totem
2x Doshura Risestrider
1x Fork Lightning
1x Grounding Totem

Per quanto riguarda le 10 carte Sideboard non ci sono molte osservazioni da fare: Crackling Purge va a sopperire una delle debolezze del deck, ossia la difficoltà ad eleminare le ability ongoing che possono rallentare il proprio gicoco, mentre Mana Spring Totem aiuta nel pescaggio di carte aggiuntive.


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