Oggi vi proponiamo l’hand control per eccellenza: lo Shadow Priest nella sua versione Alleanza con l’eroe Martiana the Mindwrench in un connubio letale tra scarta carte e damage over time, o dot.
Il flip dell’eroe chiarisce subito qual’è l’obiettivo primario del deck, vale a dire ridurre in pochi turni l’avversario con 0 carte in mano, ed infatti pagando una risorsa un avversario bersaglio scarta una carta se nel turno ha già scartato una carta.
Alleati 8
3x Elder Achilla
3x Weldon Barov
2x Spelunker Maddocks
Per quanto riguarda gli alleati, Elder Achilla grazie al suo potere di inspiring presence, consente che ogni danno inflitto sia aumentato di +1; Weldon Barov, ormai alleato immancabile nei deck Alleanza è capace di proteggere il proprio eroe con 3 ally token 1/1 e protector, creati alla fine di ogni proprio turno; ed infine Spelunker Maddocks, alleato esclusivo degli eroi di razza nana, il quale ha +1 ATK e +1 punti ferita per ogni carta nel proprio cimitero, ovviamente da considerare come possibilità di chiusura.
Abilità 30
4x Lose Control
4x Touch of Darkness
4x The Omens of Terror
4x Shadow Word: Pain
3x Creeping Shadow
3x Devouring Plague
4x Mist of Corrosion
4x Splinter Mind
Per quanto riguarda le abilità su 19 abilità presenti ben 19 di esse hanno il potere di far scartare una carta all’avversario, ossia: Lose Control, Touch of Darkness, The Omens of Terror, Shadow Word: Pain, e Devouring Plague, 8 di esse oltre a far scartare una carta all’avversario infliggono anche singoli danni shadow, come Touch of Darkness e The Omens of Terror, ed infine 10 di esse hanno anche il potere di infliggere dei damage over time shadow, ossia: Shadow Word: Pain, Creeping Shadow e Devouring Plague. Le rimanenti abilità infine rappresentano un ottimo board control in quanto con Mist of Corrosion è possibile distruggere un alleato, un’abilità o un equipaggiamento bersaglio se il controllore di quella carta non ne scarta una dello stesso tipo, e con Splinter Mind con cui è possibile controllare anche per pochi turni un alleato bersaglio avversario.
Equipaggiamento 8
3x Akama’s Sash
3x Voidfire Wand
2x Serr’s Signet
Gli equipaggiamenti previsti o sono a potenziamento dei danni inflitti, come nel caso di Akama’s Sash con cui quando il proprio eroe infligge del danno infligge automaticamente del danno imprevenibile aumentato di +1, o rappresentano una chiusura alternativa, basti pensare che Voidfire Wand costringe sempre ad una risposta immediata visto il proprio potere di impedire il draw delle carte da parte del giocatore avversario, oppure rafforzano il board control soprattutto contro le abilità o gli equipaggiamenti che conferiscono shadow resistence, come nel caso di Serr’s Signet consente all’eroe di sabotare, e quindi eliminare, abilità o equipaggiamenti presenti in gioco.
Location e Missioni 14
3x Auchindoun Spirit Towers
3x The Root of all Evil
3x Forces of Jaedenar
3x Rise and Be Recognized
2x Corki’s Ransom
Per quanto riguarda le location e le missioni, Auchindoun Spirit Towers e The Root of all Evil impediscono che l’avversario completi le proprie missioni per riavere carte in mano, mentre Forces of Jaedenar, Rise and Be Recognized e sopratutto Corki’s Ransom assicurano un discreto draw aggiuntivo di carte.
Side Deck 10
1x Serr’s Signet
3x Delusions of Grandeur
3x Mass Dispel
3x Melt Face
Come si può subito notare, in merito alle Side Deck sono state previste solo carte che possano garantire un ulteriore board control. Oltre ad una copia aggiuntiva di Serr’s Signet sono state incluse: tre copie di Delusions of Grandeur con cui un giocatore bersaglio riprende in mano un alleato, un ‘abilità e un equipaggiamento che controlla; Mass Dispel che distrugge un qualsiasi numero di abilità; e Melt Face un giocatore bersaglio distrugge un proprio alleato.
In conclusione il deck Shadow Priest Martiana the Mindwrench si può considerare come un deck molto competitivo in quanto l’hand control è, a giudizio di chi scrive, il miglior control esistente in quanto impedisce fin dai primi turni di far impostare il gioco all’avversario. Questo deck ha inoltre ha diverse modalità di chiusura: Spelunker Maddocks, Voidfire Wand e damage over time in cui la combinazione con il danno imprevenibile di Akama’s Sash è letale anche per i solo deck che ricevono protezione da armature ed altri oggetti difensivi. Punti deboli di questo deck possono essere dati dai rush deck molto veloci con carte che non richiedono un costo troppo elevato e la discreta possibilità di pescare carte aggiuntive.
Eroe
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