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Holy Paladin: Bronson Greatwhisker

Oggi ci occuperemo dell’Holy Paladin basato sull’eroe Bronson Greatwhisker un deck questo che, come si potrà scoprire, presenta due combinazioni particolari per chiudere la partita supportate da un ottima difesa soprattutto nei confronti dei mazzi controllo del mage, dei mazzi basati sull’hand control, e dei mazzi rush.

Eroe
Bronson Greatwhisker

La scelta di Bronson Greatwhisker non è dovuta al suo flip, con cui l’eroe previene il danno che un alleato sta per subire e cura lo stesso alleato per ogni danno prevenuto in quel modo, ma al fatto che appartiene alla razza nana e per la sua professione di Engineering, tratti questi che consentono l’utilizzo di importante carte specifiche.

Aleati 10
3x First Responder Avaressa
2x Spelunker Maddocks
3x Arcanist Thelis
2x Xi’ri

Per quanto riguarda gli alleati, First Responder Avaressa è un alleato protettore che ha il potere di curare 2 punti ferita ad un eroe o alleato all’inizio del proprio turno; Spelunker Maddocks è un alleato esclusivo degli eroi di razza nana, il quale ha +1 ATK e +1 punti ferita per ogni carta nel proprio cimitero, ovviamente da considerare come prima carta di chiusura; Arcanist Thelis alleato della fazione scryer con il potere di sabotare il deck avversario e di cambiare in questo modo il proprio deck con quello dell’avversario, da utilizzare come prima combinazione di chiusura che verrà esaminata con Divine Favor; Xi’ri alleato che ha il potere di distruggere tutti i demoni presenti alla fine del proprio turno, da utilizzare come seconda combinazione di chiusura che verrà esaminata con Blastenheimer 5000 Ultra Cannon e The Footsteps of Illidan.

Abilità 27
3x Divine Favor
3x Blastenheimer 5000 Ultra Cannon
3x The Footsteps of Illidan
4x Holy Shock
4x Hammer of the Divine
4x Concentration Aura
3x Blessing of Salvation
3x Glimmer of Hope

Come già fatto anticipato alcune delle abilità presenti sono delle chiusure del gioco in combinazione con gli alleati già menzionati. Iniziamo con Divine Favor; tale abilità ongoing consente di rimuovere dal gioco X carte dal proprio deck e curare in questo modo il proprio eroe o un alleato bersaglio di X punti ferita, la combinazione con Arcanist Thelis è che mentre l’effetto dell’alleato si trova in catena basta attivare il potere di Divine Favor, rimuovere dal gioco tutte le carte del deck e consegnare nulla al proprio avversario in quale ha perso automaticamente  la partita non potendo più pescare nessuna carta. Per quanto riguarda la seconda combinazione, The Footsteps of Illidan trasforma l’eroe o l’alleato bersaglio in un demone, Blastenheimer 5000 Ultra Cannon consente di giocare un alleato senza pagarne il costo e di distruggerlo all’inizio del prossimo turno, ed infine grazie alleato Xi’ri di può distruggere tutti i demoni presenti alla fine del proprio turno, ed in tal modo se The Footsteps of Illidan ha come bersaglio l’eroe avversario e viene giocato Xi’ri grazie a Blastenheimer 5000 Ultra Cannon è possibile distruggere l’eroe avversario trasformato in demone alla fine del proprio turno. Per quanto riguarda le altre abilità, esse sono tutte a difesa di queste combinazioni: Holy Shock previene 4 danni che il proprio eroe o un alleato bersaglio sta per subire e restituisce 4 danni ad un eroe o alleato bersaglio avversario; Hammer of the Divine che, oltre a far pescare una carta aggiuntiva, spossa l’eroe e tutti gli alleati avversari i quali non possono tornare pronti nella prossima interfase di preparazione; Concentration Aura trasforma tutte le proprie abilità in abilità istat e le rende non soggette a interrupt, ottima risposta ai counter del mago; Blessing of Salvation rende un giocatore imbersagliabile e quindi non più soggetto, ad esempio, all’hand control o all’ability damage rush; infine Glimmer of Hope ability a difesa delle proprie carte chiave in quanto interrompe un’abilità che ha come bersaglio una propria carta in gioco.

Equipaggiamento 9
3x Blackout Truncheon
3x Bracers of the Green Fortress
3x Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, Blackout Truncheon è un’ottima arma istant che ha il potere di spossare un eroe o un alleato e tenerlo bloccato per il prossimo turno; Bracers of the Green Fortres conferiscono a tutte le risorse a faccia in giù anche il potere di essere delle singole armature con +1 DEF; ed infine Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration, come Concentration Aura, rende le proprie abilità non soggette a interrupt ed inoltre rende tutte le proprie abilità imbersagliabili, e quindi non più soggette, ad esempio, alle abilità di controllo del mago o ai poteri di rimozione di una abilità bersaglio.

Location e Missioni 14
3x Eye of the Storm
2x Corki’s Ransom
3x Forces of Jaedenar
3x Call to Arms: Arathi Basin
3x The Overseer’s Shadow

Per quanto riguarda le risorse, la location Eye of the Storm consente di spossare fino a 4 bersagli tra eroe e alleati avversari, utile nel caso di rallentare i mazzi rush; mentre Corki’s Ransom, Forces of Jaedenar, Call to Arms: Arathi Basin e The Overseer’s Shadow assicurano un buon draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
2x Tankatronic Goggles
2x Vindicative Strike
3x Redemption
3x Hammer of Justice

Tra le Side Deck e grazie al talento di Engineering non potevano mancare i Tankatronic Goggles mediante i quali, oltre a vedere le carte in mano all’avversario ed a rendere il proprio eroe  un protettore, gli alleati avversari perdono i poteri di elusive, stealth e soprattuto untargettable, ottima difesa quindi contro i stealth deck ed i Myrian deck; grazie a Vindicative Strike è possibile infliggere 2 o 6 danni ad un alleato bersaglio a seconda che esso abbia inflitto o meno del danno; con Redemption è possibile, oltre a pescare una carta aggiuntiva, a rimettere in gioco dal proprio cimitero un proprio alleato alla condizione che il suo costo sia uguale o inferiore a quello delle risorse possedute; ed infine per rallentare i mazzi rush è stata inserita la carta Hammer of Justice con cui, oltre a pescare una carta aggiuntiva, spossa un eroe o un alleato avversario il quale non può tornare pronto nella prossima interfase di preparazione.

In conclusione l’Holy Paladin Bronson Greatwhisker è un buon deck. Esso è dotato di 3 chiusure del gioco: a) Spelunker Maddocks, b) la combinazione Arcanist Thelis e Divine Favor, e c) la combinazione Xi’ri, The Footsteps of Illidan e Blastenheimer 5000 Ultra Cannon. Ha una risposta quasi sempre pronta nei confronti dei deck più popolari in questo periodo: contro l’hand control e contro i dot deck si ha come risposta Concentration Aura; contro il mage control si può usare Blessing of Salvation, Glimmer of Hope e Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration; e contro i rush deck Hammer of the Divine, Blackout Truncheon, Eye of the Storm ed all’occorrenza anche Hammer of Justice. La sua pecca però è data dal fatto che esso non può fare sempre tutto e spesso la risposta che si desidera può tardare ad arrivare e per questo occorre sempre avere un ottimo draw aggiuntivo di carte, livello che tale deck ancora non riesce ad avere.

Protection Paladin: Addisyn the Untouchable

Generalmente tutti i deck basati sul Protection Paladin sono tutti orientati nel prevenire i danni subiti e nello spossare eroe ed  alleati avversari impendendone così ogni azione. Il deck che oggi si propone non si discosta da questa configurazione anzi esso, in questa versione, si configura come un’ottima risposta contro quasi tutti i mazzi più in voga in questo periodo.

Hero
Addisyn the Untouchable

Per quanto riguarda l’eroe, la scelta di Addisyn the Untouchable è dovuta non tanto al suo flip, con cui al costo di 3 risorse l’eroe ha per tutta la durata del turno la resistenza ai danni da arcano, da freddo, da fuoco, da natura o da shadow, quanto ai suoi talenti ossia Jewelcrafting e soprattuto Engineering con cui è possibile utilizzare i Tankatronic Goggles.

Alleati (10)
2x Sayge
3x Blood Knight Kyria
3x Tatulla the Reclaimer
2x The Abominable Greench

Per quanto riguarda gli alleati, Sayge consente all’inizio di ogni proprio turno di rimuovere dal gioco la prima carta del deck avversario o di giocarla nel caso si tratti di un alleato un’abilità o un equipaggiamento pagandone ovviamente il costo: in questo modo si ha un secondo draw di carte nel proprio turno ottimo contro i deck hand control ma anche contro tutti i deck  generici di controllo in quanto grazie a Sayge si possono giocare le carte avversarie; Blood Knight Kyria oltre ad essere un protettore 2/3 guarisce 2 punti ferita ad un eroe o alleato bersaglio ogni volta che il proprio eroe gioca un’abilità; Tatulla the Reclaimer distrugge un’abilità o un equipaggiamento dell’avversario e da lui scelti per il solo fatto di essere entrato in gioco; infine The Abominable Greench è un ally 7/5 di chiusura che consente di far pescare una carta ogni volta che l’avversario deve pescare una carta. Al posto di The Abominable Greench come altro alleato di chiusura può essere inserita anche Ishanah, High Priestess of the Aldor, alleato 5/8 cui cui, all’inizio di ogni turno avversario, si prende il controllo di un suo alleato da lui scelto.

Abilità 27
4x Holy Shield
4x Blessing of Protection
3x Blessing of Sanctuary
3x Hammer of Justice
3x Avenger’s Shield
4x Concentration Aura
3x Blessing of Salvation
3x Glimmer of Hope

Holy Schield, Blessing of Protection e Blessing of Sanctuary sono abilità che prevengono il danno inflitto al proprio eroe con cui è possibile infliggere pari danni imprevenibili al giocatore avversario, come nel caso di Holy Schield, o distruggere l’alleato fonte dei danni per il proprio eroe o alleato, come nel caso di Blessing of Sanctuary. Hammer of Justice spossa un eroe o un alleato avversario e impedisce ad esso di tornare ready il prossimo turno mentre Avenger’s Shield spossa fino a 3 targhet tra eroe e alleati avversari, impedisce che essi tornano ready il prossimo turno, ed infligge ad ognuno di essi 1 danno. Per quanto riguarda le altre abilità, Concentration Aura trasforma tutte le proprie abilità in abilità istat e le rende non soggette a interrupt, ottima risposta ai counter del mago; Blessing of Salvation rende un giocatore imbersagliabile e quindi non più soggetto, ad esempio, all’hand control o all’ability damage rush; infine Glimmer of Hope ability a difesa delle proprie carte chiave in quanto interrompe un’abilità che ha come bersaglio una propia carta in gioco.

Equipaggiamenti (8)
3x Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration
3x Vindicator’s Brand
2x Jin’rohk, The Great Apocalypse

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration, come Concentration Aura, rende le proprie abilità non soggette a interrupt ed inoltre rende tutte le proprie abilità imbersagliabili, e quindi non più soggette, ad esempio, alle abilità di controllo del mago o ai poteri di rimozione di una abilità bersaglio. Vindicator Brand, come Tatulla the Reclaimer, distrugge un’abilità o un equipaggiamento avversario ma solo nel caso in cui tale arma viene distrutta. Infine Jin’rohk, The Great Apocalypse è un arma di chiusura che distrugge tante carte controllate dall’avversario quanti danni vengono inflitti con essa  all’eroe avversario. Per evitare di distruggere Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration quando si gioca Jin’rohk, The Great Apocalypse si può in alternativa sostituire tale arma con Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, anche essa arma di chiusura, che infligge 5, 4, 3, 2 e 1 danni a massimo 5 bersagli tra eroe avversario e sui alleati.

Location e Missioni 15
3x Silvermoon City
3x Forces of Jaedenar
3x Information Gathering
2x Counterattack!
4x Solanian’s Belongings

Essendo Nathadan un Blood Elf non potevano mancare due risorse dedicate a questa razza ossia la location Silvermoon City, che conferisce all’eroe la resistenza scelta inizalmente, e la missione Solanian Belongings, che permette tra l’altro di riprendere dal cimitero un’abilità.  Forces of Jaedenar, Information Gathering e  Counterattack! assicurano un buon draw aggiuntivo di carte.

Side Deck
1x Blessing of Salvation
3x Tankatronic Goggles
3x Doshura Risestrider
3x Ardent Defender

Per quanto riguarda le Side Deck, oltre ad una copia aggiuntiva di Blessing of Salvation, come già accennato grazie al talento di Engineering è stato possibile inserire i Tankatronic Goggles  mediante i quali, oltre a vedere le carte in mano all’avversario ed a rendere il proprio eroe  un protettore, gli alleati avversari perdono i poteri di elusive, stealth e soprattuto untargettable, ottima difesa quindi contro i stealth deck ed i myrian deck; Doshura Risestrider è un generico ally-remove; mentre Ardent Defender previene tutti i danni che sono inflitti al proprio eroe una volta che esso ha 25 o più ferite, buona difesa quindi contro i rush deck.

In conclusione il Protection Paladin Addisyn the Untouchable è un buon deck con una risposta quasi sempre pronta nei confronti dei deck più popolari in questo periodo: contro l’hand control si ha come risposta Concentration Aura; contro il mage control si può usare Blessing of Salvation, Glimmer of Hope e Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration; contro i dot deck utili sono i poteri di Tatulla the Reclaimer e Vindicator’s Brand; contro i rush deck, oltre a tutte le abilità che prevengono il danno o spossano un  eroe o alleato bersaglio, Ardent Defender è un ottima contromossa; ed infine contro i myrian deck i Tankatronic Goggles rimuovono il potere di Myriam Starcaller di essere imbersagliabile. Per quanto riguarda i difetti di questo deck subito bisogna considerare che esso non può fare sempre tutto e spesso la risposta che si desidera può tardare ad arrivare, per questo occore sempre avere un buon draw aggiuntivo di carte.


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