Dopo aver più volte parlato del potere della classe del mage capace di interrompere con le proprie abilità istat le carte giocate dagli avversari, oggi ci occupremo finalmente del deck Arcane Mage basato sull’eroe Varanis Bitterstar uno dei deck più potenti sotto il profilo del controllo.
Eroe
Varanis Bitterstar
Per quanto riguarda il flip dell’eroe, esso è uno dei migliori flip tra gli Arcane Mage: al costo di 4 risorse è possibile infliggere 2 danni ad un eroe o alleato bersaglio e pescare una carta aggiuntiva.
Alleati 5
3x Blood Knight Kyria
2x Chief Researcher Amereldine
Gli alleati presenti in questo deck sono solo Blood Knight Kyria, protettore Blood Elf che cura 4 punti ferita ad un eroe o alleato bersaglio ogni volta che il proprio controllore gioca un’abilità, e Chief Researcher Amereldine, alleato Blood Elf 5/7 che ogni turno gira a faccia in su la prima missione che viene completata in quel turno, ottimo potere da usare in combinazione soprattuto con Solanian’s Belongings per riprendere dal cimitero un’abilità già utilizzata.
Abilità 37
4x Fizzle
3x The Taste of Arcane
4x Nether Fracture
3x Mystic Denial
3x Spell Suppression
4x Blizzard
2x The More, the Scarier
3x Invisibility
3x Slow
2x Invocation
2x Mana Sapphire
3x Conjured Cinnamon Roll
Per quanto riguarda le abilità del deck Arcane Mage Varanis Bitterstar, esse si possono suddividere in tre gruppi. Un primo gruppo di 17 abilità è centrato sulla possibilità dal parte dell’Arcane Mage di interrompere il gioco avversario impedendo che una sua abilità entri in gioco o che una sua qualsiasi carta entri in gioco o di privare i poteri di una carta già presente in gioco, nello specifico: Fizzle interrompe un’abilità con costo inferiore a 3 risorse, The Taste of Arcane infligge un danno ad un eroe o ad un alleato beraglio e nel caso in cui il bersaglio sia un eroe interrompe una carta da esso giocata a meno che esso non spossi una risorsa aggiuntiva; Nether Fracture interrompe un carta alleato, abilità o equipaggiamento bersaglio; Mystic Denial interrompe in un primo momento una carta bersaglio e poi diventa un’abilità ongoing con il potere di interrompere la successiva carta giocata dall’avversario; e Spell Suppression priva i poteri una carta bersaglio sia essa alleato, abilità o equipaggiamento. un terzo gruppo di 12 abilità è centrata sul board control, in particolare: Blizzard all’inzio di ogni turno avversario infligge 1 danno da gelo all’eroe ed a tutti gli alleati avversari impedendo che essi in quel turno possano attaccare; The More, the Scarier infligge x danni da fuoco a x bersagli; Invisibility nel turno in cui viene giocata conferisce al proprio eroe il potere di essere elusivo e intarghettabile e poi diventa un’abilità ongoing che annulla il potere elusivo e intarghettabile all’eroe ed agli alleati avversari; e Slow che impedisce all’avversario di giocare più di una carta per turno oltre al posizionamento di una carta risorsa. Il secondo gruppo di 7 abilità infine è centrata sul draw aggiuntivo di carte e sulla possibilità di cura, nello specifico: Invocation consente, una volta distrutta, che tutte le proprie risorse abbiano il potere di poter essere spossate e di far pescare una carta aggiuntiva; con Mana Sapphire è possibile, una volta distrutta e spossando massimo x risorse, è possibili pescare fino a 5 carte aggiuntive; ed infine Conjured Cinnamon Roll consente, una volta distrutta, di curare tanti punti ferita al proprio eroe quante sono le proprie risorse presenti in gioco. Una variante del deck Arcane Mage consiste nell’utilizzare e potenziare le bacchette che, a partire dalla espanzione Scourgewar, si ricorda sono diventate armi ranged, e che possono rappresentare una chiusura aggiuntiva; in particolare le carte che possono essere utilizzate per questa configurazione sono: Wand Specialization, Wand of Eternal Light e Voidfire Wand.
Equipaggiamento 4
2x Blade of Wizardry
2x Belt of Blasting
Gli equipaggiamenti consistono semplicemente in Blade of Wizardry con cui, scartando una propria abilità, è possibile distruggere un alleato bersaglio, e Belt of Blasting con cui pagando x risorse e spossando il proprie eroe è possibile inferire x danni ad un eroe o ad un alleato bersaglio avversario: ottima anche come chiusura.
Location e Missioni 15
3x Silvermoon City
3x Solanian’s Belongings
4x Forces of Jaedenar
3x Information Gathering
2x Counterattack!
Per quanto riguarda le location e le missioni, essendo Varanis Bitterstar un Blood Elf, non potevono mancare Silvermoon City, che conferisce all’eroe o ad un alleato Blood Elf la resistenza scelta inizalmente, e Solanian Belongings, che permette tra l’altro di riprendere dal cimitero un’abilità ottima da usare in combianzione con Chief Researcher Amereldine. Forces of Jaedenar, Information Gathering e Counterattack! assicurano un ottimo draw aggiuntivo di carte. In questo tipo di deck non è difficile trovare come risorsa anche la missione Swift Discipline.
Side Deck 10
2x Nether Fissure
3x Metalmorph
3x Spell Ricochet
2x Netherbreath Spellblade
Per quanto riguarda le Side Deck a potenziare il controllo dell’Arcane Mage sono state inserite le seguenti carte: Nether Fissure abilità istantanea che non può essere interrotta e che interrompe una carta bersaglio, Metalmorph che annulla i poteri di un equipaggiamento ed imedisce di che esso possa essere utilizzarlo, e Spell Ricochet con cui è possibile scambiare il bersaglio di un abilità con un altro bersaglio; mentre per favorire l’utilizzo continuo delle proprie abilità una volta che esse siano state utilizzate o siano presenti nel cimitero è stato inserito il pugnale Netherbreath Spellblade.
Il deck Arcane Mage Varanis Bitterstar è sicuramente uno dei più forti deck di controllo, capace di bloccare ogni strategia e di rendere l’avversario quasi come uno spettatore durante tutto il protrarsi della partita. Poichè il punto di forza di questo deck è la possibilità di avere una risposta sempre immediata alle carte avverarie, la strategia capace di contrastare questo mazzo, o di rendergli sicuramente la vista difficile, è sicuramente quella basata sull’hand control; anche i mezzi rush o i mazze stealth possono mettere in difficoltà l’Arcane Mage ma solo fino a quando non è presente in gioco Blizzard o non viene giocata Invisibility.
Eroe: