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Feral Druid: Teina Cloudstalker

Oggi il deck che vogliamo proporre ed analizzare è il deck basato sul Feral Druid e sull’eroe Teina Cloudstalker. In tale deck l’aspetto Feral che si è preso in considerazione è quello che trasforma il proprio eroe in un felino conferendo così +1 ATK al proprio eroe fino a quando non viene giocata un’abilità non Feral o non si attacca con un’arma.

Eroe
Teina Cloudstalker

Teina Cloudstalker è il nuovo eroe dell’espansione Scourgewar con cui, con la sola presenza in gioco di un altro alleato drudo, è possibile attivare il flip ed avere +1 ATK nel turno, inoltre tale eroe ha anche la professione di Leaterworking cosa che si mostrerà molto utile in seguito.

Alleati 17
4x Broderick Langforth
3x Debros Cousin-to-Moon

4x Alamo
3x Doshura Risestrider
3x Tatulla the Reclaimer

Per quanto riguarda gli alleati, Broderick Langforth ha il potere di conferire Assault +1 al proprio eroe quando esso si trova nel cimitero, effetto che tra l’altro è sommabile con le altre copie di Broderick Langforth; Debros Cousin-to-Moon il cui ATK aumenta in base alle risorse possedute; Alamo conferisce agli altri alleati druidi +1 ATK e +1 punti ferita; Tatulla the Reclaimer distrugge un’abilità o un equipaggiamento dell’avversario e da lui scelti per il solo fatto di essere entrato in gioco; Doshura Risestrider distrugge un alleato spossato per il solo fatto di essere entrato in gioco. Altri alleati che sicuramente possono trovare spazio in un deck di questo tipo sono sicuramente Rak Skyfury, il cui potere però può essere rimpiazzato con la nuova abilità Feline Grace, e Cairne Bloodhoof, la cui sola presenza in gioco fa aumentare di +10 i punti ferita di tutti i propri Tauren presenti in gioco, siano essi eroe che alleati.

Abilità 23
4x Feline Grace
3x Pack Tactics
3x Shred
4x Predatory Strike
3x Heart of the Wild
4x Chew Toy

Tutte le abilità che ovviamente sono state prese in considerazioni sono abilità Feral: Feline Grace abilità ongoing che, oltre ad essere una forma e consentire al proprio eroe di trasformarsi in felino e quindi con +1 ATK in attacco, ha il potere di far tornare pronto il proprio eroe al costo di due risorse; Pack Tactics abilità ongoing che, oltre ad essere una forma e consentire al proprio eroe di trasformarsi in felino e quindi con +1 ATK in attacco, ha il potere di conferisce agli altri alleati +1 Atk e +1 punti ferita; Shred abilità  ongoing che, oltre ad essere una forma e consentire al proprio eroe di trasformarsi in felino e quindi con +1 ATK in attacco, ha il potere di infliggere 2 danni ad un eroe o alleato spossato per il solo fatto di essere entrata in gioco; Predatory Strike abilità  ongoing che aumenta di +2 ATK quando l’eroe attacca; Heart of the Wild abilità ongoing che aumenta di +2 ATK quando l’eroe attacca; ed infine Chew Toy abilità istant che distrugge un alleato bersaglio.

Equipaggiamento 8
3x Wastewalker Leggings
3x Wastewalker Helm
2x The Staff of Twin Worlds

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, in questo deck sono stati nuovamente presi in considerazioni 2 dei 4 equipaggiamenti Wastewalker che danno vita ad una combinazione ally remove molto interessate: con Wastewalker Leggings quando un eroe o un alleato avversario diviene esausto il proprio eroe infligge 1 danno, e con Wastewalker Helm quando il proprio eroe infligge un danno ad un alleato, esso viene distrutto. Come arma la scelta è ricaduta sulla The Staff of Twin Worlds il cui potere fa si che le altre carte in gioco, proprie ed avversarie, abbiano il testo del loro potere ripetuto per la seconda volta: da usare con estrema attenzione e come carta di chiusura.

Location e Missioni 12
4x Rite of Vision
4x Forces of Jaedenar
4x Orders from Lady Vashj

Come si può ovviamente notare il numero riservato alle risorse è sensibilmente inferiore a quello che è lo standard attuale del gioco. Nessuna location è stata prevista. Trovano spazio Rite of Vision con cui si crea un alleato token 1/1 che all’inizio del proprio prossimo turno ha il potere di mettere tra le proprie mani una carta scelta tra la propria collezione (in termini di gioco si ricorda che in un torneo per carte appartenenti alla propria collezione si intende solamente le carte presenti nella propria Side Deck), utilissima missione utilizzabile solo dai Tauren; mentre Forces of Jaedenar e Orders from Lady Vashj assicurano un’appena sufficiente draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
1x Doshura Risestrider
1x Tatulla the Reclaimer
2x Seer’s Signet
2x Boots of Utters Darkness
3x Major Healing Potion

Considerato il potere della missione Rite of Vision, la scelta delle Side Deck è stata molto importante; oltre ad una copia aggiuntiva di Doshura Risestrider e Tatulla the Reclaimer sono state previste come side deck: Serr’s Signet, che consente all’eroe di sabotare, e quindi eliminare, abilità o equipaggiamenti presenti in gioco; Boots of Utters Darkness, stivali utilizzabili solo con la professione di leatherworking, che conferiscono all’eroe il potere di essere intarghettabile quando si possiede un alleato in gioco, elusivo quando si possiede un’abilità ongoing in gioco e furtivo quando si controlla un’arma; e Major Healing Potion una pozione che consente al proprio eroe di curarsi di +5 punti ferita distruggendo tale oggetto ed al solo costo di 1 risorsa.

In definitiva il deck basato su Feral Druid Teina Cloudstalker può essere considerato un buon mazzo. Di combinazioni letali ne sono previste molte: tutte le abilità feral possono portare il proprio eroe ad infliggere dei danni molto consistenti sommando i vari bonus di ATK; Wastewalker Leggings e Wastewalker Helm aiutano a tenere il tavolo sgombro da alleati indesiderati, in primis gli alleati protettori; con Rite of Vision è possibile prendere al momento giusto tra le side deck la carta che più occorre e nel caso del Seer’s Signet si puà giocare tale carta, spossare l’eroe per sabotare, farlo tornare pronto con Feline Grace ed attaccare; Debros Cousin-to-Moon può essere considerato anche come alleato di chiusura magari potenziato anche da Alamo e Pack Tactics; ed infine su tutte queste combinazioni non bisogna dimenticarsi della The Staff of Twin Worlds che duplica il testo del potere delle carte in gioco. Punti deboli di questo deck si possono trovare nella risposta a volte non immediata nel rimuovere dal gioco abilità o equipaggiamenti, alla assoluta mancanza di istant che contrastino le interruzioni di un deck di controllo come quello di Varanis Bitterstar, ed alla assoluta debolezza di fronte ad un hand control considerate anche le poche risorse previste.

Balance Druid: Eriun Moonglow

Oggi vi proponiamo il Balance Druid deck basato sull’eroe Eriun Moonglow. Tale deck è generalmente considerato un ally control, grazie alle abilità che impediscono di far tornare ready gli alleati avversari o ne impediscono ogni azione, affiancato dalle abilità che creano e potenziano ally token, da cui l’appellativo token deck.

Eroe
Eriun Moonglow

Il flip dell’eroe Balance Druid Eriun Moonglow consente, al costo di x risorse, di rimescolare nel proprio deck  x carte abilità balance e di infliggere x danni ad un alleato bersaglio avversario. Un flip molto utile visto e considerato che tutte le abilità presenti in questo deck sono abilità balance.

Alleati (8)
3x Mikael the Blunt
3x Adam Eternum
2x Weldon Barov

Per quanto riguarda gli alleati, Mikael the Blunt in combinazione con la location Eye of the Storm è un ottimo ally control in quanto infligge 2 danni ad ogni eroe o alleato che ritorna ready; Adam Eternum con il suo 5/3 al solo costo di 3 risorse, è uno tra i più potenti alleati di controllo dell’Alleanza capace di sottrarsi sia a tutti gli attacchi avversari che agli effetti che richiedono un targhet ally; infine Weldon Barov è indubbiamente una delle carte più potenti fino ad ora uscite per l’Alleanza, capace di proteggere il proprio eroe con 3 ally token 1/1 e protector, creati alla fine di ogni proprio turno; considerando che questo deck si basa anche sugli ally token Weldon Barov ha un ruolo più che fondamentale.

Abilità (30)
4x Cyclone
3x Hibernate
4x Typhoon
4x Nature’s Reach
4x Force of  Nature
3x Gift of the Wild
4x The Natural Order
4x Barkskin

Le abilità presenti in questo deck si possono suddividere in tre tipologie: la prima comprende le abilità che impediscono all’eroe o agli alleati di attaccare o difendere, come Cyclone e Typhoon, o di rimuovere il singolo alleato dalla zona degli alleati e spostarlo come risorsa nella zona delle risorse, come Hibernate; la seconda tipologia si riferisce a quelle abilità che creano ally token, come  Nature’s Reach e Force of  Nature, o che potenziano gli stessi ally token, come Nature’s Reach e Gift of the Wild; infine la terza categoria  comprende abilità generiche di controllo come The Natural Order, che distrugge un abilità o un equipaggiamento bersaglio, e Barskin, che impedisce alle proprie carte alleato, abilità ed equipaggiamento di essere interrotte.

Equipaggiamento (8)
3x Wastewalker Leggings
3x Wastewalker Helm
2x Battle Mages Baton

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, in questo deck sono stati presi in considerazioni 2 dei 4 equipaggiamenti Wastewalker che danno vita ad una combinazione ally remove molto interessate: con Wastewalker Leggings quando un eroe o un alleato avversario diviene esausto il proprio eroe infligge 1 danno, e con Wastewalker Helm quando il proprio eroe infligge un danno ad un alleato, esso viene distrutto; infine  Battle Mages Baton è un ottimo arma di controllo: pagando x si distrugge un alleato, un’abilità o un equipaggiamento con costo x.

Location e Missioni (14)
4x Eye of the Storm
2x In Defense of Halaa
2x Corki’s Ransom
4x Forces of Jaedenar
2x The Defias Brotherhood

Come già scritto nel precedente Warlock Destruction: Mazar, per quanto riguarda la location, Eye of the Storm, viene utilizzata in combinazione con Mikael the Blunt, ma consente anche di utilizzare il potere di Adam Eternum, e per questo motivo è stata inserita  anche la risorsa In Defense of Halaa che aumenta i counter presenti su una carta; Corki’s Ransom è un ottimo draw aggiuntivo da utilizzare ogni turno, mentre Forces of Jaedenar e The Defias Brotherhood assicurano un buon riciclo di carte soprattutto in casi di emergenza.

Side Deck
1x Adam Eternum
1x Weldon Barov
3x Reforestation
3x Stangling Roots
2x Hammer of the Naaru

Nelle side deck, oltre ad una copia aggiuntive di Adam Eternum e Weldon Barov, sono state inserite tre copie di Reforestation che, oltre a distruggere un equipaggiamento bersaglio, mette in gioco 3 ally token 1/1; tre copie di Stangling Roots che ,oltre e spossare un alleato bersaglio ed impedire di farlo tornare ready nel prossimo turno, infligge 2 danni ogni turno all’alleato a cui è attaccata; e 2 copie di Hammer of the Naaru che oltre, a spossare l’eroe e tutti gli alleati avversari, infligge danni imprevenibili.

In genere il deck Balance Druid Eriun Moonglow è un ottimo deck di controllo supportato da due combinazioni molto fastidiose: a) Mikael the Blunt e Eye of the Storm, e b) Wastewalker Leggings e Wastewalker Helm, ottime contro i deck rush. Le abilità che impediscono al singolo eroe o alletato avversario di attaccare o difendere, hanno il solo scopo di bloccare il gioco avversario, mentre Adam Eternum e gli ally token chiudono sicuramente i giochi. Punti deboli di questo deck sono l’assoluta vulnerabilità nei contronti dell’hand control e la fragilità nei confronti dei control deck del mage: Varanis Bitterstar e Vor’na the Wretched.


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