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Holy Paladin: Bronson Greatwhisker

Oggi ci occuperemo dell’Holy Paladin basato sull’eroe Bronson Greatwhisker un deck questo che, come si potrà scoprire, presenta due combinazioni particolari per chiudere la partita supportate da un ottima difesa soprattutto nei confronti dei mazzi controllo del mage, dei mazzi basati sull’hand control, e dei mazzi rush.

Eroe
Bronson Greatwhisker

La scelta di Bronson Greatwhisker non è dovuta al suo flip, con cui l’eroe previene il danno che un alleato sta per subire e cura lo stesso alleato per ogni danno prevenuto in quel modo, ma al fatto che appartiene alla razza nana e per la sua professione di Engineering, tratti questi che consentono l’utilizzo di importante carte specifiche.

Aleati 10
3x First Responder Avaressa
2x Spelunker Maddocks
3x Arcanist Thelis
2x Xi’ri

Per quanto riguarda gli alleati, First Responder Avaressa è un alleato protettore che ha il potere di curare 2 punti ferita ad un eroe o alleato all’inizio del proprio turno; Spelunker Maddocks è un alleato esclusivo degli eroi di razza nana, il quale ha +1 ATK e +1 punti ferita per ogni carta nel proprio cimitero, ovviamente da considerare come prima carta di chiusura; Arcanist Thelis alleato della fazione scryer con il potere di sabotare il deck avversario e di cambiare in questo modo il proprio deck con quello dell’avversario, da utilizzare come prima combinazione di chiusura che verrà esaminata con Divine Favor; Xi’ri alleato che ha il potere di distruggere tutti i demoni presenti alla fine del proprio turno, da utilizzare come seconda combinazione di chiusura che verrà esaminata con Blastenheimer 5000 Ultra Cannon e The Footsteps of Illidan.

Abilità 27
3x Divine Favor
3x Blastenheimer 5000 Ultra Cannon
3x The Footsteps of Illidan
4x Holy Shock
4x Hammer of the Divine
4x Concentration Aura
3x Blessing of Salvation
3x Glimmer of Hope

Come già fatto anticipato alcune delle abilità presenti sono delle chiusure del gioco in combinazione con gli alleati già menzionati. Iniziamo con Divine Favor; tale abilità ongoing consente di rimuovere dal gioco X carte dal proprio deck e curare in questo modo il proprio eroe o un alleato bersaglio di X punti ferita, la combinazione con Arcanist Thelis è che mentre l’effetto dell’alleato si trova in catena basta attivare il potere di Divine Favor, rimuovere dal gioco tutte le carte del deck e consegnare nulla al proprio avversario in quale ha perso automaticamente  la partita non potendo più pescare nessuna carta. Per quanto riguarda la seconda combinazione, The Footsteps of Illidan trasforma l’eroe o l’alleato bersaglio in un demone, Blastenheimer 5000 Ultra Cannon consente di giocare un alleato senza pagarne il costo e di distruggerlo all’inizio del prossimo turno, ed infine grazie alleato Xi’ri di può distruggere tutti i demoni presenti alla fine del proprio turno, ed in tal modo se The Footsteps of Illidan ha come bersaglio l’eroe avversario e viene giocato Xi’ri grazie a Blastenheimer 5000 Ultra Cannon è possibile distruggere l’eroe avversario trasformato in demone alla fine del proprio turno. Per quanto riguarda le altre abilità, esse sono tutte a difesa di queste combinazioni: Holy Shock previene 4 danni che il proprio eroe o un alleato bersaglio sta per subire e restituisce 4 danni ad un eroe o alleato bersaglio avversario; Hammer of the Divine che, oltre a far pescare una carta aggiuntiva, spossa l’eroe e tutti gli alleati avversari i quali non possono tornare pronti nella prossima interfase di preparazione; Concentration Aura trasforma tutte le proprie abilità in abilità istat e le rende non soggette a interrupt, ottima risposta ai counter del mago; Blessing of Salvation rende un giocatore imbersagliabile e quindi non più soggetto, ad esempio, all’hand control o all’ability damage rush; infine Glimmer of Hope ability a difesa delle proprie carte chiave in quanto interrompe un’abilità che ha come bersaglio una propria carta in gioco.

Equipaggiamento 9
3x Blackout Truncheon
3x Bracers of the Green Fortress
3x Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, Blackout Truncheon è un’ottima arma istant che ha il potere di spossare un eroe o un alleato e tenerlo bloccato per il prossimo turno; Bracers of the Green Fortres conferiscono a tutte le risorse a faccia in giù anche il potere di essere delle singole armature con +1 DEF; ed infine Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration, come Concentration Aura, rende le proprie abilità non soggette a interrupt ed inoltre rende tutte le proprie abilità imbersagliabili, e quindi non più soggette, ad esempio, alle abilità di controllo del mago o ai poteri di rimozione di una abilità bersaglio.

Location e Missioni 14
3x Eye of the Storm
2x Corki’s Ransom
3x Forces of Jaedenar
3x Call to Arms: Arathi Basin
3x The Overseer’s Shadow

Per quanto riguarda le risorse, la location Eye of the Storm consente di spossare fino a 4 bersagli tra eroe e alleati avversari, utile nel caso di rallentare i mazzi rush; mentre Corki’s Ransom, Forces of Jaedenar, Call to Arms: Arathi Basin e The Overseer’s Shadow assicurano un buon draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
2x Tankatronic Goggles
2x Vindicative Strike
3x Redemption
3x Hammer of Justice

Tra le Side Deck e grazie al talento di Engineering non potevano mancare i Tankatronic Goggles mediante i quali, oltre a vedere le carte in mano all’avversario ed a rendere il proprio eroe  un protettore, gli alleati avversari perdono i poteri di elusive, stealth e soprattuto untargettable, ottima difesa quindi contro i stealth deck ed i Myrian deck; grazie a Vindicative Strike è possibile infliggere 2 o 6 danni ad un alleato bersaglio a seconda che esso abbia inflitto o meno del danno; con Redemption è possibile, oltre a pescare una carta aggiuntiva, a rimettere in gioco dal proprio cimitero un proprio alleato alla condizione che il suo costo sia uguale o inferiore a quello delle risorse possedute; ed infine per rallentare i mazzi rush è stata inserita la carta Hammer of Justice con cui, oltre a pescare una carta aggiuntiva, spossa un eroe o un alleato avversario il quale non può tornare pronto nella prossima interfase di preparazione.

In conclusione l’Holy Paladin Bronson Greatwhisker è un buon deck. Esso è dotato di 3 chiusure del gioco: a) Spelunker Maddocks, b) la combinazione Arcanist Thelis e Divine Favor, e c) la combinazione Xi’ri, The Footsteps of Illidan e Blastenheimer 5000 Ultra Cannon. Ha una risposta quasi sempre pronta nei confronti dei deck più popolari in questo periodo: contro l’hand control e contro i dot deck si ha come risposta Concentration Aura; contro il mage control si può usare Blessing of Salvation, Glimmer of Hope e Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration; e contro i rush deck Hammer of the Divine, Blackout Truncheon, Eye of the Storm ed all’occorrenza anche Hammer of Justice. La sua pecca però è data dal fatto che esso non può fare sempre tutto e spesso la risposta che si desidera può tardare ad arrivare e per questo occorre sempre avere un ottimo draw aggiuntivo di carte, livello che tale deck ancora non riesce ad avere.

Shadow Priest: Martiana the Mindwrench

Oggi vi proponiamo l’hand control per eccellenza: lo Shadow Priest nella sua versione Alleanza con l’eroe Martiana the Mindwrench in un connubio letale tra scarta carte e damage over time, o dot.

Eroe
Martiana the Mindwrench

Il flip dell’eroe chiarisce subito qual’è l’obiettivo primario del deck, vale a dire ridurre in pochi turni l’avversario con 0 carte in mano, ed infatti pagando una risorsa un avversario bersaglio scarta una carta se nel turno ha già scartato una carta.

Alleati 8
3x Elder Achilla
3x Weldon Barov
2x Spelunker Maddocks

Per quanto riguarda gli alleati, Elder Achilla grazie al suo potere di inspiring presence, consente che ogni danno inflitto sia aumentato di +1; Weldon Barov, ormai alleato immancabile nei deck Alleanza è capace di proteggere il proprio eroe con 3 ally token 1/1 e protector, creati alla fine di ogni proprio turno; ed infine Spelunker Maddocks, alleato esclusivo degli eroi di razza nana, il quale ha +1 ATK e +1 punti ferita per ogni carta nel proprio cimitero, ovviamente da considerare come possibilità di chiusura.

Abilità 30
4x Lose Control
4x Touch of Darkness
4x The Omens of Terror
4x Shadow Word: Pain
3x Creeping Shadow
3x Devouring Plague
4x Mist of Corrosion
4x Splinter Mind

Per quanto riguarda le abilità su 19 abilità presenti ben 19 di esse hanno il potere di far scartare una carta all’avversario, ossia: Lose Control, Touch of Darkness, The Omens of Terror, Shadow Word: Pain, e Devouring Plague, 8 di esse oltre a far scartare una carta all’avversario infliggono anche singoli danni shadow, come Touch of Darkness e The Omens of Terror, ed infine 10 di esse hanno anche il potere di infliggere dei damage over time shadow, ossia: Shadow Word: Pain, Creeping Shadow e Devouring Plague. Le rimanenti abilità infine rappresentano un ottimo board control in quanto con Mist of Corrosion è possibile distruggere un alleato, un’abilità o un equipaggiamento bersaglio se il controllore di quella carta non ne scarta una dello stesso tipo, e con Splinter Mind con cui è possibile controllare anche per pochi turni un alleato bersaglio avversario.

Equipaggiamento 8
3x Akama’s Sash
3x Voidfire Wand
2x Serr’s Signet

Gli equipaggiamenti previsti o sono a potenziamento dei danni inflitti, come nel caso di Akama’s Sash con cui quando il proprio eroe infligge del danno infligge automaticamente del danno imprevenibile aumentato di +1,  o rappresentano una chiusura alternativa, basti pensare che Voidfire Wand costringe sempre ad una risposta immediata visto il  proprio potere di impedire il draw delle carte da parte del giocatore avversario, oppure rafforzano il board control soprattutto contro le abilità o gli equipaggiamenti che conferiscono shadow resistence, come nel caso di Serr’s Signet consente all’eroe di sabotare, e quindi eliminare, abilità o equipaggiamenti presenti in gioco.

Location e Missioni 14
3x Auchindoun Spirit Towers
3x The Root of all Evil
3x Forces of Jaedenar
3x Rise and Be Recognized
2x Corki’s Ransom

Per quanto riguarda le location e le missioni, Auchindoun Spirit Towers e The Root of all Evil impediscono che l’avversario completi le proprie missioni per riavere carte in mano, mentre Forces of Jaedenar, Rise and Be Recognized e sopratutto Corki’s Ransom assicurano un discreto draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
1x Serr’s Signet
3x Delusions of Grandeur
3x Mass Dispel
3x Melt Face

Come si può subito notare, in merito alle Side Deck sono state previste solo carte che possano garantire un ulteriore board control. Oltre ad una copia aggiuntiva di Serr’s Signet sono state incluse: tre copie di Delusions of Grandeur con cui un giocatore bersaglio riprende in mano un alleato, un ‘abilità e un  equipaggiamento che controlla; Mass Dispel che distrugge un qualsiasi numero di abilità; e Melt Face un giocatore bersaglio distrugge un proprio alleato.

In conclusione il deck Shadow Priest Martiana the Mindwrench si può considerare come un deck molto competitivo in quanto l’hand control è, a giudizio di chi scrive, il miglior control esistente in quanto impedisce fin dai primi turni di far impostare il gioco all’avversario. Questo deck ha inoltre ha diverse modalità di chiusura: Spelunker Maddocks, Voidfire Wand e damage over time in cui la combinazione con il danno imprevenibile di Akama’s Sash è letale anche per i solo deck che ricevono protezione da armature ed altri oggetti difensivi. Punti deboli di questo deck possono essere dati dai rush deck molto veloci con carte che non richiedono un costo troppo elevato e la discreta possibilità di pescare carte aggiuntive.

Frost Death Knight: Randolphe Mortimer

Oggi quella che si vuole proporre è una nuova versione del Death Knight basata sull’eroe Randolphe Mortimer, il cui talento Frost Disease, ancora però non risulta sviluppato a dovere vista l’assenza nell’ultima espansione di carte ristrette per tale specializzazione, ma che trova sicuramente un connubbio molto interessante tra alleati, abilità ed equipaggiamenti.

Eroe
Randolphe Mortimer

Il flip dell’eroe consente semplicemnte che sia l’eroe avversario che i suoi alleati abbiano -1 ATK  per ogni danno su di essi presente nel turno in cui tale flip viene attivato.

Alleati 16
2x Deathcharger
3x Mikael the Blunt
3x Adam Eternum
3x Weldon Barov
3x Corruptor Mimi Whippleshade
2x “Scrapper” Ironbane

Per quanto riguarda gli alleati, Deathcharger è la nuova mount del Death Knight con cui, oltre a velocizzare il completamento di missioni facendo pagare una risorsa in meno il loro costo di attivazione, consente di attribuire ad un eroe o alleato bersaglio -3 punti ferita in un turno; Mikael the Blunt in combinazione con la location Eye of the Storm è un ottimo ally control in quanto infligge 2 danni ad ogni eroe o alleato che ritorna ready; Adam Eternum con il suo 5/3 al solo costo di 3 risorse, è uno tra i più potenti alleati di controllo dell’Alleanza capace di sottrarsi sia a tutti gli attacchi avversari che agli effetti che richiedono un targhet ally; Weldon Barov è indubbiamente una delle carte più potenti fino ad ora uscite per l’Alleanza, capace di proteggere il proprio eroe con 3 ally token 1/1 e protector, creati alla fine di ogni proprio turno; Corruptor Mimi Whippleshade ha il potere di infliggere 3 danni all’eroe avversario per ogni disease su di esso presente; ed infine “Scrapper” Ironbane che permette di distruggere un equipaggiamento bersaglio alla fine di ogni proprio turno.

Abilità 22
4x Plague Strike
4x Icy Touch
4x Icy Torment
3x Blood Presence
3x Mind Freeze

2x Army of the Dead

Questo deck Frost Death Knight è basato sui c.d. malanni, o disease, e per questo motivo non poteva mancare: Plague Strike con cui ogni turno si infligge 1 danno all’eroe bersaglio e si assegna -1 punti ferita ad un alleato bersaglio ma solo in quel turno; Icy Touch con cui ogni turno si infligge 1 danno all’eroe bersaglio e si assegna -1 ATK ad un alleato bersaglio ma solo in quel turno; Icy Torment con cui ogni turno si infligge 1 danno all’eroe bersaglio e si assegna -2 ATK ad un alleato bersaglio ma solo in quel turno; ed infine Blood Presence con cui, oltre a infligge +1 danno ogni volta che il proprio eroe infligge del danno, cura 1 punto ferita ogni volta che il proprio eroe infligge del danno. Le altre abilità prese in considerazione sono: Mind Freeze che interrompe una carta abilità o alleato e spossa, nel caso di successo, tutte le risorse avversarie; ed Army of the Dead con cui è possibile distruggere tutti gli alleati presenti in gioco, propri ed avversari, e creare tanti Alleati Token Ghoul 3/3 sotto il proprio controllo, ottima quindi come carta di chiusura.

Equipaggiamento 8
3x Blade of the Empty Void
3x Vengeful Gladiator’s Cleaver
2x Jin’rohk, The Great Apocalypse

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, la spada ad una mano Blade of the Empty Void, oltre a far diventare il proprio eroe protector qualora essa sia presente nel cimitero, è un arma che infligge danni shadow e quindi da usare in combianzione con Twilight Vanquisher Knolan; Vengeful Gladiator’s Cleaver invece è un ascia ad una mano che ha il potere di conferire al proprio eroe l’abilità dual wield; Jin’rohk, The Great Apocalypse è una spada a due mani di chiusura che distrugge tante carte controllate dall’avversario quanti danni vengono inflitti con essa  all’eroe avversario

Location e Missioni 14
3x Eye of the Storm
3x Hazardous Materials
3x Forces of Jaedenar
2x Information Gathering
3x Corki’s Ransom

Per quanto riguarda la location, Eye of the Storm, come già detto, viene utilizzata in combinazione con Mikael the Blunt, ma consente anche di utilizzare il potere di Adam Eternum; Hazardous Materials, che aggiunge +1 ATK counter ad un arma e permette di pescare una carta aggiuntiva; Forces of Jaedenar, Information Gathering e Corki’s Ransom assicurano un buon draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
1x Deathcharger
1x Mikael the Blunt
1x  Weldon Barov
4x Suffocating Grip
3x Obliterate

In merito alle Side Deck, oltre a copie aggiuntive di  Deathcharger, Mikael the Blunt e Weldon Barov, sono state inserite 4 copie di Suffocating Grip con cui, al costo di 3 risorse, interrompe una qualsiasi carta alleato con costo x giocata ed  inoltre il proprio eroe infligge x danni all’eroe avversario, e 3 copie di Obliterate con cui è possibile infliggere ad un eroe o alelato bersaglio 2 o 4 danni a seconda si controlli o meno una disease.

In definitiva tale deck a differenza del precedessore ha la possibilità di rappresentare una seria minaccia con gli alleati, in primis Adam Eternum, con tutte le abilità , in particolare con le disease,  e con le armi, soprattuto con Jin’rohk, The Great Apocalypse, in modo da avere sempre una strategia alternativa; il fatto di non aver previsto un eroe Unholy e di non poter utilizzare in questo modo la carta Corpse Explosion, in parte è giustificato se si considera la combinazione Mikael the Blunt con Eye of the Storm suffragata dalla  diverse disease. Tuttavia tale deck ha ancora dei limiti molto importanti per essere utilizzato in maniera competittiva: a) si tratta di un mazzo lento, nel sesnso che, ad eccezzione delle disease e delle altre carte che ad esse si riferiscono, tutte le altre modalità di chiusura sono esose in termini di costo di risorse; b) è un deck prevedibile in quanto le poche carte della classe del Death Knight offrono una limitata opzione di scelta; b) è un mazzo con cui è impossibile rimuovere carte presenti in gioco che non siano alleati, vale a dire abilità ed equipaggiamenti; c) è un deck con cui è impossibilite interrompere con le proprie abilità il gioco avversario, in maniere ancora soddisfacente; e d) è un mazzo in cui pesa l’assenza di carte che agevolano il draw aggiuntivo, anche se la versione Alleanza ha dalla sua parte la missione Corki’s Ransom.

Arms Warrior: Emmi Sprinklestrike

Oggi ci occuperemo dell’Arms Warrior basato sull’eroe Emmi Sprinklestrike. Essendo Emmi un eroe gnomo quasi tutti gli alleati previsti sono di questa razza al fine di sfruttare anche il potere della location Gnomeregan non sempre considerata con il dovuto riguardo.

Eroe
Emmi Sprinklestrike

Il flip di Emmi Sprinklestrike consente di avere permanentemente 1 ATK il che permette al proprio eroe di attaccare anche senza l’uso delle armi, tuttavia anche se tale potere risulta alquanto esoso per essere attivato, ben 5 risorse, la scelta di Emmi Sprinklestrike è ricaduta sopratutto per la sua appartenenza alla razza gnomo.

Alleati 23
4x Quigley Slipshade
4x Lowdown Luppo
3x Bladehands Spigotgulp
3x Parwink
2x Adam Eternum
3x Leeroy Jenkins
3x Dimzer the Prestigiator
2x Weeble

Per quanto riguarda gli alleati, la quasi totalità di essi sono gnomi e la maggior parte possiede i tratti razziali più comuni a questa razza, vale a dire elusive, come nel caso di Quigley Slipshade e Lowdown Luppo, intarghettabile, come Quigley Slipshade e Lowdown Luppo, artista della fuga, come nel caso di Bladehands Spigotgulp e Dimzer the Prestigiator, ed infine protettori e capaci di far pescare una o più carte aggiuntivae nel momento in cui l’alleato entra in gioco, come Parwink e Weeble. Per quanto riguarda gli alleati non di razza gnomo ed essendo Emmi Sprinklestrike un eroe Alleanza non potevano mancare Adam Eternum, che con il suo 5/3 al solo costo di 3 risorse, è uno tra i più potenti alleati di controllo dell’Alleanza capace di sottrarsi sia a tutti gli attacchi avversari che agli effetti che richiedono un targhet ally come se anche lui fosse dotato del potere di artista della fuga, e Leeroy Jenkins, unico alleato Alleanza ad avere il potere di ferocity e che con il suo 6/1 deve essere sicuramente usato come chiusura.

Abilità 10
3x Finishing Shout
4x Reconstruct
3x Bleed

In merito alle abilità,  Finishing Shout  è un’abilità ongoing che consente di aumentare di +1 gli ATK ed i punti ferita dei propri alleati e di diminuire di -1 gli ATK ed i punti ferita degli alleati avversari, mentre Reconstruct consente semplicemente di rimettere in gioco un equipaggiamento presente nel proprio cimitero, ed infine Bleed con cui si infliggono allinizio del proprio turno 2 danni all’eroe avversario se esso è ferito, ottimo da usare sopratutto in combinazione con Lowdown Luppo visto il suo potere di essere inarrestabile.

Equipaggiamento 13
4x Vengeful Gladiator’s Bonecracker
3x Draconian Deflector
3x Breastplate of Undeath
3x Bracers of the Green Fortress

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, per l’attaco unica arma presente e con uno straordinario potere è Vengeful Gladiator’s Bonecracker il cui ATK aumenta di +1 ogni volta che una risorsa entra in gioco, per la difesa invece sono state inserite le seguenti carte: lo scudo Draconian Deflector con 4 DEF, la chest Breastplate of Undeath che entra in gioco con +5 DEF counter che diminuiscono di uno ogni turno fino ad arrivare a +0 DEF e distruggere la stessa armatura, ed i bracciali Bracers of the Green Fortress che conferisce a tutte le risorse a faccia in giù anche il potere di essere singole armature con +1 DEF.

Quest 14
3x Gnomeregan
3x Orders from Lady Vashj
3x Defiling the Defilers
3x The Defias Brotherhood
2x Corki’s Ransom

Come già preannunciato la scelta di un eroe e degli alleati di razza gnomo è dovuta anche alla possibilità di utilizzare la location Gnomeregan: grazie ad essa tutti gli gnomi presenti nel proprio gruppo sono irradiati e hanno il potere di trasmettere tale status agli alleati avevrsari nel caso in cui venga loro inflitto danno da combattimento ed infine spossando Gnomeregan un alleato irrradiato bersaglio viene distrutto. Orders from Lady Vashj, Defiling the Defilers, The Defias Brotherhood e Corki’s Ransom assicurano un ottimo draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
4x Absolute Poise
3x Puncture
3x Spell Ricochet

Per quanto riguarda le Side Deck son ostate inserite solamente carte di controllo assenti nel deck base: Absolute Poise,abilità istant che interrompe una carta abilità o equipaggiamento, Puncture che distrugge un alleato o equipaggiamento bersaglio, e Spell Ricochet abilità istant che consente di cambiare il bersaglio di una carta abilità che sta per essere giocata.

Il deck Arms Warrior basato sull’eroe Emmi Sprinklestrike è in definitiva un discreto rush deck che però difficilmente potrà essere utilizzato a livello competitivo in quanto per tale tipologia attualmente si preferisce il deck Warrior Traitor Lionar the Blood Cursed e già esaminato. Tale deck però, con le dovute modifiche, vale a dire l’inserimento di alleati protettori come Antikron the Unyielding, Wimbly Tinkerton e Weldon Barov e abilità che aumentano  il lato difensivo come Duty Bound, Safeguard, Human Shield, e Intervene, si può trasformare in un ottimo mazzo da usare nei Raid Deck.

Enhancement Shaman: Moala Stonebinder

Con il deck dell’Unholy Death Knight abbiamo completato la prima serie di 10 deck in base a tutte le classi per ora esistenti in WoW TCG ed adesso riprendiamo a descrivere le stesse classi in base ad una diversa configurazione prendendon come elemento diversificativo il talento di ogni eroe per quella specifica classe.

Il deck di oggi è l’Enhancement Shaman basato sull’eroe Moala Stonebinder. Si tratta di un deck molto veloce, di tipo rush deck e che, rispetto alllo Shaman Traitor Kil’zin of the Bloodscalp, usa le abilità per aumentare i poteri delle proprie armi a discapito del numero degli alleati in esso innclusi, fatto questo che qualifica tale mazzo come un “solo deck”.

Eroe
Moala Stonebinder

Il flip di Moala Stonebinder consente, al costo di 2 risorse, che una propria arma non venga distrutta, cosa questa molto importante soprattuto se su di essa sono presenti potenziamenti di vara natura.

Alleati 3
3x Great Elekk

Unico alleato presente è il Great Elekk, la nuova cavalcatura dei draenei con cui, oltre che a velocizzare il completamento delle missioni facendo pagare una risorsa in meno il loro costo di attivazione, nel turno in cui si gioca una risorsa a faccia in su, ossia una missione o location, l’eroe infligge +2 danni aggiuntivi ogni volta in cui esso deve infliggere del danno. Un altro alleato che potrebbe trovare posto in questo tipo di deck è Galway Steamwhistle, per aumentare gli attacchi con un arma, o First Responder Avaressa, per sfruttare il suo potere curativo.

Abilità 27
4x Storm Shock
3x Lightning Arc
3x Lightning Bolt
2x Earth Shock
3x Fork Lightning
3x Storm Strike
3x Maelstroam Wheapon
3x Shamanistic Dual Wield
3x Grounding Totem

Per quanto riguarda le abilità, Storm Shock, Lightning Arc, Lightning Bolt, Earth Shock e Fork Lightning sono tutte abilità offensive capaci di infliggere danni di tipo natura al singolo eroe o agli alleati avversari; in particolare Fork Lightning è un ottima risposta contro Weldon Barow. per quanto riguarda le abilità che hanno effetto sulle proprie armi, Storm Strike è un abilità istant che fa tornare ready il proprio eroe ed una sua arma, anche dopo che essi hanno attaccato consentendo così un secondo attacco, e che aggiunge +2 danni ai prossimi danni di tipo natura inflitti; Maelstroam Wheapon è in parte un’abilità istant che infligge 2 danni di tipo natura ad un eroe o alleato bersaglio ed in parte un’abiltià ongoing su una propria arma e che per ogni danno da combattimento inflitto dal proprio eroe con l’arma infligge 1 danno di tipo natura aggiuntivo; e Shamanistic Dual Wield che, oltre a concedere all’eroe il potere dual wiled, consente di far pagare 1 risorsa in meno il costo per colpire di ogni arma posseduta. Grounding Totem infine è un efficente “parafulmini” che fa perdere tempo prezioso all’avevrsario convogliando su se stesso gli attacchi degli alleati e le abilità offensive avversarie.

Equipaggiamento 15
4x Whispering Blade of Slaying
4x Retainer’s Blade
4x Black Amnesty
3x Quickstrider Moccasins

L’equipaggiamento di questo deck ricalca molto da vicino quello dello Shaman Traitor Kil’zin of the Bloodscalp: Whispering Blade of Slaying oltre a conferire dual wield aggiunge +1 atk agli altri pugnali; Retainer Blade è un ottimo pugnale ally remove; e Black Amnesty è un pugnale che, oltre a conferire dual wield, è un ottimo espediente per difendersi sottraendosi dal combattimento. Quickstrider Moccasins avendo il potere di far tornare pronta una carta offre molte possibilità di utilizzo come far tornare pronto l’eroe e mettere in gioco una nuova arma con cui attaccare o far tornare pronto un pugnale, come ad esempio Black Amnesty, per difendersi.

Location e Missioni 15
3x Eye of the Storm
3x Forces of Jaedenar
3x A Warm Welcome
2x Corki’s Ransom
4x Orders from Lady Vashj

Per quanto riguarda le risorse, la location Eye of the Storm consente di spossare fino a 4 bersagli tra eroe e alleati avversari, utile nel caso di protettori in gioco, mentre le altre missioni, vale a dire Forces of Jaedenar, A Warm Welcome, Orders from Lady Vashj e sopratutto Corki’s Ransom, assicurano un buon draw aggiuntivo di carte.

Side Deck
1x Earth Shock
3x Crackling Purge
3x Wind Shear
3x Scraper Ironbane

Come Side deck oltre ad una copia aggiuntiva di Earth Shock sono state incluse tre copie di Crackling Purge  e tre copie di Scraper Ironbane che distruggono le abilità ongoing e gli equipaggiamenti, e tre copie di Wind Shear abilità istantanea che interrompe un’abilità bersaglio e spossa un eroe o una alleato bersaglio.

In definitiva, come nel caso dello Shaman Traitor Kil’zin of the Bloodscalp Deck, siamo in presenza di un ottimo mazzo rush che al posto degli alleati ha il suo punto di forza solo nelle abilità offensive e nelle armi. Tuttavia tale deck, vista l’assenza di un’altra minaccia effettiva data dagli alleati, può avere poche possibilità di vittoria contro deck  di prevenzione del danno, come il Protection Paladin, o contro deck che fanno dell’hand control e dell’ability control il proprio punto di forza.

Balance Druid: Eriun Moonglow

Oggi vi proponiamo il Balance Druid deck basato sull’eroe Eriun Moonglow. Tale deck è generalmente considerato un ally control, grazie alle abilità che impediscono di far tornare ready gli alleati avversari o ne impediscono ogni azione, affiancato dalle abilità che creano e potenziano ally token, da cui l’appellativo token deck.

Eroe
Eriun Moonglow

Il flip dell’eroe Balance Druid Eriun Moonglow consente, al costo di x risorse, di rimescolare nel proprio deck  x carte abilità balance e di infliggere x danni ad un alleato bersaglio avversario. Un flip molto utile visto e considerato che tutte le abilità presenti in questo deck sono abilità balance.

Alleati (8)
3x Mikael the Blunt
3x Adam Eternum
2x Weldon Barov

Per quanto riguarda gli alleati, Mikael the Blunt in combinazione con la location Eye of the Storm è un ottimo ally control in quanto infligge 2 danni ad ogni eroe o alleato che ritorna ready; Adam Eternum con il suo 5/3 al solo costo di 3 risorse, è uno tra i più potenti alleati di controllo dell’Alleanza capace di sottrarsi sia a tutti gli attacchi avversari che agli effetti che richiedono un targhet ally; infine Weldon Barov è indubbiamente una delle carte più potenti fino ad ora uscite per l’Alleanza, capace di proteggere il proprio eroe con 3 ally token 1/1 e protector, creati alla fine di ogni proprio turno; considerando che questo deck si basa anche sugli ally token Weldon Barov ha un ruolo più che fondamentale.

Abilità (30)
4x Cyclone
3x Hibernate
4x Typhoon
4x Nature’s Reach
4x Force of  Nature
3x Gift of the Wild
4x The Natural Order
4x Barkskin

Le abilità presenti in questo deck si possono suddividere in tre tipologie: la prima comprende le abilità che impediscono all’eroe o agli alleati di attaccare o difendere, come Cyclone e Typhoon, o di rimuovere il singolo alleato dalla zona degli alleati e spostarlo come risorsa nella zona delle risorse, come Hibernate; la seconda tipologia si riferisce a quelle abilità che creano ally token, come  Nature’s Reach e Force of  Nature, o che potenziano gli stessi ally token, come Nature’s Reach e Gift of the Wild; infine la terza categoria  comprende abilità generiche di controllo come The Natural Order, che distrugge un abilità o un equipaggiamento bersaglio, e Barskin, che impedisce alle proprie carte alleato, abilità ed equipaggiamento di essere interrotte.

Equipaggiamento (8)
3x Wastewalker Leggings
3x Wastewalker Helm
2x Battle Mages Baton

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, in questo deck sono stati presi in considerazioni 2 dei 4 equipaggiamenti Wastewalker che danno vita ad una combinazione ally remove molto interessate: con Wastewalker Leggings quando un eroe o un alleato avversario diviene esausto il proprio eroe infligge 1 danno, e con Wastewalker Helm quando il proprio eroe infligge un danno ad un alleato, esso viene distrutto; infine  Battle Mages Baton è un ottimo arma di controllo: pagando x si distrugge un alleato, un’abilità o un equipaggiamento con costo x.

Location e Missioni (14)
4x Eye of the Storm
2x In Defense of Halaa
2x Corki’s Ransom
4x Forces of Jaedenar
2x The Defias Brotherhood

Come già scritto nel precedente Warlock Destruction: Mazar, per quanto riguarda la location, Eye of the Storm, viene utilizzata in combinazione con Mikael the Blunt, ma consente anche di utilizzare il potere di Adam Eternum, e per questo motivo è stata inserita  anche la risorsa In Defense of Halaa che aumenta i counter presenti su una carta; Corki’s Ransom è un ottimo draw aggiuntivo da utilizzare ogni turno, mentre Forces of Jaedenar e The Defias Brotherhood assicurano un buon riciclo di carte soprattutto in casi di emergenza.

Side Deck
1x Adam Eternum
1x Weldon Barov
3x Reforestation
3x Stangling Roots
2x Hammer of the Naaru

Nelle side deck, oltre ad una copia aggiuntive di Adam Eternum e Weldon Barov, sono state inserite tre copie di Reforestation che, oltre a distruggere un equipaggiamento bersaglio, mette in gioco 3 ally token 1/1; tre copie di Stangling Roots che ,oltre e spossare un alleato bersaglio ed impedire di farlo tornare ready nel prossimo turno, infligge 2 danni ogni turno all’alleato a cui è attaccata; e 2 copie di Hammer of the Naaru che oltre, a spossare l’eroe e tutti gli alleati avversari, infligge danni imprevenibili.

In genere il deck Balance Druid Eriun Moonglow è un ottimo deck di controllo supportato da due combinazioni molto fastidiose: a) Mikael the Blunt e Eye of the Storm, e b) Wastewalker Leggings e Wastewalker Helm, ottime contro i deck rush. Le abilità che impediscono al singolo eroe o alletato avversario di attaccare o difendere, hanno il solo scopo di bloccare il gioco avversario, mentre Adam Eternum e gli ally token chiudono sicuramente i giochi. Punti deboli di questo deck sono l’assoluta vulnerabilità nei contronti dell’hand control e la fragilità nei confronti dei control deck del mage: Varanis Bitterstar e Vor’na the Wretched.

Warlock Destruction: Mazar

Oggi ci occuperemo del control deck basato sull’eroe Warlock Destruction Mazar. Si tratta di un deck i cui punti di forza sono dati dall’ally control, dal board control e dall’hand control grazie all’uso ed alla combinazione dei poteri di alleati, ability, equipment e location che di volta in volta verrano esaminati.

Eroe
Mazar

Il flip di Mazar è un ally control in quanto con al costo di 3 e rimuovendo dal gioco un pet presente nel cimitero, distrugge un alleato; per quanto riguarda i pet, in questo deck esistono solo 4 copie.

Alleati (18)
3x Gromble the Apt
3x Adam Eternum
4x Hesriana
3x Mikael the Blunt
3x Weldon Barov
2x Dimzer the Prestidigitator

Per quanto riguarda gli alleati, si segnala subito la presenza di un alleato dotato di escape artist, ossia  Dimzer the Prestidigitator, e di un alleato il cui potere ricorda questa keyword, ossia Adam Eternum, il quale con il suo 5/3 al solo costo di 3, è uno tra i più potenti alleati di controllo dell’Alleanza capace di sottrarsi agli attacchi avversari; il potere di Gromble the Apt consente al proprio eroe di comportarsi come una risorsa aggiuntiva, venendo a pareggiare nei proseguo dei turni una delle carenze di questo deck, vale a dire l’assenza di carte a costo 1; Mikael the Blunt in combinazione con la location Eye of the Storm è un ottimo ally control in quanto infligge 2 danni ad ogni eroe o alleato che ritorna ready; Weldon Barov è indubbiamente una delle carte più potenti fino ad ora uscite capace di proteggere il proprio eroe con 3 ally token 1/1 e protector creati alla fine di ogni proprio turno; infine  il pet del warlock Hesriana da un lato si configura come ally remove e dall’altro come clone del potere dell’alleato rimosso: da usare sempre contro gli alleati chiave.

Abilità (19)
4x Drain Will
4x Eye of Kilrogg
2x Victimize
4x Banish to the Nether
3x Steal Essence
2x Backlash

Per quanto riguarda le abilità, Drain Will, Eye of Kilrogg e Victimize sono degli ottimi hand control, capaci addirittura di far pescare carte aggiuntive, come nel caso di  Drain Will e Victimize, o di guardare la mano avversaria, come nel caso di Eye of Kilrogg; Banish to the Nether è la migliore board control del warlock in quanto consente di rimuovere dal gioco un alleato, un’abilità, o un equipaggiamento bersaglio; Steal Essence invece è una carta da usare per infliggere danni all’avversario e per curarsi, ottima da usare in combinazione con Vengeful Gladiator; infine Backlash, unica carta inserita in questo deck che richiede un eroe destruction, consente di poter pescare una carta aggiuntiva nel caso in cui in l’eroe avversario infligga danni al proprio eroe.

Equipaggiamento (8)
2x Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer
2x Abyss Walker’s Boots
2x Vengeful Gladiator
2x Voidfire Wand

Per quaqnto riguarda gli equipaggiamenti, essi possono dar vita a diverse combinazioni: Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer rimuovendo dal gioco 3 abilità presenti nel proprio cimitero infligge 3 danni ad un eroe o alleato bersaglio e cura il proprio eroe di 3 punti ferita; Abyss Walker’s Boots rimuove semplicemente dal gioco una qualsiasi carta presente in un qualsiasi cimitero; Vengeful Gladiator non solo rimette in mano al proprio proprietario un alleato bersaglio ma permette di giocare qualsiasi carta, propria o dell’avversaio, che è stata rimossa dal gioco, ed ovviamente ciò grazie a  Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer, per quanto riguard ail proprio cimitero, e Abyss Walker’s Boots, per quanto riguarda il cimitero avversario; infine Voidfire Wand si presenta come una minaccia aggiuntiva che costringe sempre ad una risposta immediata visto il  proprio potere di impedire il draw delle carte da parte del giocatore avversario.

Location e Missioni (15)
4x Eye of the Storm
2x In Defense of Halaa
2x Corki’s Ransom
4x Forces of Jaedenar
3x Information Gathering

Per quanto riguarda la location, Eye of the Storm, come già detto, viene utilizzata in combinazione con Mikael the Blunt, ma consente anche di utilizzare il potere di Adam Eternum, e per questo motivo è stata inserita  anche la risorsa In Defense of Halaa che aumenta i counter presenti su una carta; Corki’s Ransom è un ottimo draw aggiuntivo da utilizzare ogni turno, mentre Forces of Jaedenar e Information Gatherin assicurano un buon riciclo di carte soprattutto in casi di emergenza.

Side Deck
1x Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer
1x Adam Eternum
2x Serr’s Signet
3x Suspendend Curse
3x Engulfing Blaze

Per quanto riguarda le Side Deck, oltre ad una copia aggiuntiva di Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer e di Adam Eternum, Serr’s Signet consente all’eroe di sabotare, e quindi eliminare, abilità o equipaggiamenti presenti in gioco; Suspendend Curse, come Banish to the Nether, è un board control che consente di rimuovere dal gioco un alleato, un’abilità, o un equipaggiamento bersaglio ma solo a partire dal turn osuccessivo a quando viene giocato; ed infine Engulfing Blaze che infligge 3 danni a tutti gli eroi e alleati presenti è un ottima carta contro i mazzi rush.

In definitiva il warlock destruction Mazar si rivela come un ottimo control deck, capace di puntare sia sull’ally control, sia sull’hand control che al board control, e di chiudere la partita sia con gli alleati che con l’utilizzo continuo di Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer e di Steal Essence grazie all’uso di Vengeful Gladiator. Punti deboli di questo deck sono l’assenza di istant di controllo e la presenza di poche risposte contro abilità o equipaggiamenti presenti in gioco, fatto questo che comporta di considerare, secondo il parere di chi scrive, il Warlock Destruction Mazar un gradino sotto ai mage control per eccellenza: Varanis Bitterstar e Vor’na the Wretched.

Marksmanship Hunter: Elendril

Ultimamente i deck basati sugli hunter non stanno riscuotendo alcun successo nelle competizioni ufficiali e ciò dovuto soprattutto alla  loro mancanza di risposte adeguate contro abilità ed equipaggiamenti messi dall’avversario in gioco senza nessun problema o alla loro mancanza di rimozioni per tali carte. Nonostante ciò quello che si vuole proporre è un deck basato sul Marksmanship Hunter Elendril in cui trovano posto non solamente armi a distanza e le abilità che ne potenziano l’utilizzo ma anche alcune abilità di controllo.

Eroe
Elendril

Il flip di Elendril è sicuramente uno dei più forti flip tra gli eroi marksmanship: al solo costo di 1 tutte le proprie armi a distanza hanno +3 ATK  per tutta la durata del turno, potere questo che combinato alle altre carte che andremo a descrivere rappresenta una minaccia non sempre calcolata.

Abilità (34)
4x Snipe
4x Feign Death
2x Scatter Shot
2x Silencing Shot
4x Double Barrel
4x Ranged Weapon Specialization
4x Reload
4x Planned Assault
3x Take the Shot
3x Quickdraw

Snipe, Feign Death, Scatter Shot e Silencing Shot sono delle ottime abilità istant di controllo  in quanto impediscono il gioco avversario: Snipe  distrugge la prossima abilità, alleato o equipaggiamento che l’avversario vorrà giocare; se l’eroe sta difendendo o è bersaglio di una carta o di un effetto avversario, Feign Death interrompe la carta o l’effetto e termina il turno; Scatter Shot infligge danni pari 1 più la somma di ATK di tutte le proprie armi ad un eroe o ad un alleato avversario e soprattutto se il bersaglio è un eroe  esso non può giocare alcuna carta nel turno; infine Silencing Shot infligge 2 danni all’eroe avversario e interrompe un’abilità che esso ha giocato e non può giocare più abilità per tutta la durata del turno.  Passiamo alle abilità che riguardano le armi a distanza: Double Barrel consente semplicemnte di avere due armi a distanza in gioco grazie al suo potere di ranged dual wield; Ranged Weapon Specialization oltre a fornire +2 ATK a tutte le proprie armi a distanza, consente di pagare 1 in meno il loro costo di attivazione; Reload consente di far tornare pronto il proprio eroe ed una sola arma, permettendo anche un attacco aggiuntivo gratis; ed infine Planned Assault consente di utilizzare una propria abilità dal cimitero e poi di rimuoverla dal gioco. Take the Shot e Quickdraw sono ottimi ally remove.

Equipment (12)
4x Blackcrow
3x Steelhawk Crossbow
3x Skyfire Hawk-Bow
2x Warpwood Binding

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, Blackcrow, Steelhawk Crossbow e Skyfire Hawk-Bow sono ottime armi a distanza il cui costo di attivazione è di 1 massimo 2 il che permette, considerando la presenza in gioco di Ranged Weapon Specialization o  diWarpwood Binding, di avere un costo di attivazione di 0 o massimo 1.

Location e Missioni (14)
2x The Darkmoon Faire
2x Corki’s Ransom
4x Forces of Jaedenar
3x Orders from Lady Vashj
3x Voidwolkers Gone Wild

Per quanto riguarda le location e le missioni, la preferenza è andata esclusivamente a tutte quelle carte che assicurano un riciclo continuo, come The Darkmoon Faire e Corki’s Ransom, o che consentanto a poco costo di poter pescare carte aggiuntive, come Forces of Jaedenar, Orders from Lady Vashj, o Voidwolkers Gone Wild.

Sideboard (10)
3x Fury
2x Zip
3x Bloody Welcome
2x Wraith Scythe

Per quanto riguarda le sideboard, subito spicca la presenza degli unici due pet dell’hunter dotati di ferocity: Fury e Zip; Wraith Schyte è un ottima arma da mischia che permette di curarsi in base al danno inflitto; e Bloody Welcome è un altro ally remove.

Questo mazzo può essere chiamato tranquillamente “one shot one kill” basta solo infliggere il colpo finale all’avversario nel momento in cui meno se lo aspetta. Per fare ciò basta avere in gioco 1 Ranged Weapon Specialization, 1 Double Barrel e 2 archi, posizionati ovviamente nei turni precedenti, e giocare nel proprio turno Reload, Planned Assault ed attivare il potere di Elendril per infliggere, considerando come arhi 2 semplici Blackcrow, 24 danni. Ovviamente rimangono tutti i limiti al suo utilizzo nei tornei anche se forse un po’ ridimensionati; deck basati sul rush, come quello di Kil’zin, o su armature e prevenzione del danno, come i deck del paladino, o sul controllo, come i deck del mago, purtroppo sono letali per il Marksmanship Hunter Elendril, incapace come tutti gli altri deck basati sugli hunter di rimuovere carte già presenti in gioco.

Frost Mage: “Black Ice” Fizzlefreeze

I deck basati su “Black Ice” Fizzlefreeze sicuramente sono i più popolari tra i giocatori di WoW TCG. La forza di questo deck si basa su 2 delle carte più potenti fino ad ora uscite, Myriam Starcaller e Weldon Barov, supportate da un’ottima copertura di counter e dal micidiale pet usabile unicamente dai frost mage Water Elemental.

Eroe:
“Black Ice” Fizzlefreeze

“Black Ice” Fizzlefreeze possiede un utile potere: al solo costo di 1 risorsa infligge 1 danno ad un eroe o ad un alleato ed impedisce al personaggio che ha subito il danno di attaccare per un turno.

Alleati (32)
4x Antikron the Unyielding
4x Anchorite Kilandra
3x Instructor Giralo
3x Xanata the Lightsworn
4x Marksman Glous
4x Water Elemental
4x Myriam Starcaller
4x Weldon Barov
2x Dimzer the Prestidigiator

Come già detto gli alleati si basano su Myriam Starcaller, e sulla capacità di utilizzare il suo potere anche nel turno avversario, grazie a Anchorite Kilandra e Instructor Giralo, e sugli altri protettori a difesa della stessa Myriam Starcaller, come Antikron the Unyielding, Xanata the Lightsworn e sopratutto Weldon Barov; inoltre Water Elemental come il flip di “Black Ice” Fizzlefreeze ha lo scopo che l’opponente non attacchi, Marksman Glous consente di pagare di meno il completamento di una quest, ed infine la presenza di Dimzer the Prestidigiator ha sopratutto lo scopo di aumenatre il draft. Altri alleati che recentemente hanno trovato posto in un deck basato su “Black Ice” Fizzlefreeze sono: Gromble the Apt e “Scrapper” Ironbane. In altri deck simili invece si riduce  il numero degli alleati per inserire 2x Belt of Blasting, assenti in questa versione.

Abilità (13)
4x Fizzle
4x Nether Fracture
3x The Taste of Arcana
2x The More, the Scarier

Le abilità hanno lo scopo di interrompere qualsiasi contromossa avversaria una volta che Myriam Starcaller è al sicuro circondata da protettori e magari affiancata da un Water Elemental, e l’utilizzo di The More, the Scarier non è altro che un bella pulizia del tavolo da fastidiosi alleati avversari.

Location e Missioni (15)
3x The Circle of Blood
4x Marks of Kil’jaeden
4x The Defias Brotherhood
2x Corki’s Ransom
2x Tababrs of the Illidari

Per quanto riguarda la scelta delle risorse, l’unica osservazione da fare è quelal relativa all’inserimento di The Circle of Blood per agevolare l’utilizzo di The Defias Brotherhood

Sideboard (10)
2x “Scrapper” Ironbane
3x Counterspell
3x Spell Suppression
1x The Taste of Arcana
1x The More, the Scarier

Sebbene questo deck sia molto solido, esso ha due punti deboli: il primo è dato dalla mancanza di copertura dagli attacchi di alleati dotati di stealth, che facilmente riescono a superare la linea dei difensori e colpire direttamente le carte chiave; il secondo invece è dato dalla  continua minaccia data da alleati dotati di ferocity che eludono, se gia utilizzato, il potere del Water Elemental o il flip di “Black Ice” Fizzlefreeze.

Infine di questo deck esiste anche una versione con Loraala the Frigid in cui si sfrutta la possibilità di usare 3 carte razziali molto forti: Ossus the Ancient al posto di Dimzer the Prestidigiator, e l’inserimento tra le quest della location The Exodar, per rendere più offensivi tutti i draenei, e della quest Rescue the Survivors!, per aumentare il draft.


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