Archivio per dicembre 2009

Naxxramas

Sicuramente a causa di questo periodo natalizio, ad oggi ed a cinque giorni dall’uscita ufficiale del quinto Raid Deck di WoW TCG, la Upper Deck ha rilasciato solamente alcune sporadiche anticipazioni delle carte che sarranno incluse nel Treasure Pack di Naxxramas, mentre sia sui canali ufficiali che non ancora non si ha un elenco preciso e dettagliato di tutte le carte in esso saranno contenute.

Con questo post, anche se tardivo si continua con gli spoiler delle carte che verranno inserite nel Treasure Pack di Naxxramas.

  • Scourgeborne Battlegear, armor set del death knight che alla fine del proprio turno crea un ghoul ally token 3/3 rimuovendo un alleato bersaglio in un qualsiasi cimitero e che spossandosi infligge 3 danni ad un eroe o alleato bersaglio e fa tornare pronto un proprio ghoul ally token.
  • Envoy of Mortality, pistola esclusica dell’hunter che al costo di 2 risorse infligge 4 danni al solo costo di attivazione di 1 risorsa ma che infligge a sua volta 4 danni al proprio eroe o ad un proprio alleato.
  • The Undeath Carrier, staffa utilizzabile da hunter e druid, con cui quando un proprio alleato non undead viene distrutto, esso viene nuovamente messo in gioco come undead; ottima da utilizzare in combinazione con alleati chiave come Adam Eternum e Myriam Starcaller.
  • Urn of Lost Memories, oggetto uilizzabile da tutte le calssi ad eccezione del death knight, hunter, rogue e warrior, con cui distruggendo una propria abilità o equipaggiamento ocn costo x è possibile prendere un alleato bersaglio dal proprio cimitero con costo pari o inferiore e x e metterlo direttamente in gioco.
  • Riveted Abomination Leggins, stivali con 4 DEF, utilizzabili dal death knight, paladino e warrior che conferiscono +2 assault all’eroe ed ai propri alleati ed introducono la nuova keyword: Cospicuous grazie alla quale eroi e tutti gli alleati avversari possono proteggere indistintamente contro l’avversario.
  • Gloves of Calculated Risk, guanti con 3 DEF, utilizzabili dall’hunter e dallo shaman, con cui è possibili pagare i prossimi equipaggiamenti 1 risorsa in meno,che conferisce un bonus di +1 ATK alle proprie armi ed un bonus di +1 DEF alle proprie armature, ma che distrugge tutti i propri equipaggiamenti una volta che tali guanti vengono distrutti.
  • Damnation, staffa utilizzabile da mage, priest e warlock con conferisce a tutte le carte dell’avversario la keyword Death Rattle ed il potere di infliggere 1 danno all’eroe avversario ogni volta che una sua carta finisce nel cimitero.

The Black Temple

Si è aperta una breccia nell’ultima barriera ora che l’Orda e l’Alleanza si riversano tra le crepe nelle mura del Tempio Oscuro. I servitori più fedeli di Illidan si preparano ad annientare tutti coloro che oseranno avventurarsi nelle profondità della sua fortezza. E’ tuttavia giunto il momento di assalire il Tempio Oscuro e salvare così le Terre Esterne dalla loro discesa verso la pazzia.

In attesa che il 22 dicembre esca il nuovo raid Naxxramas di WoW TCG continua nell’apposita pagina l’aggiornamento dei raid deck attualmente disponibili.

Beast Mastery Hunter: Kassandra Flameheart

Oggi vi vogliamo proporre un deck molto veloce e neanche troppo impegnativo per quanto riguarda le dinamiche di gioco: si tratta del Beast Mastery Hunter basato sull’eroe Kassandra Flameheart il cui punto di forza si basa quasi esclusivamente sull’utilizzo di pet e sul loro potenziamento.

Eroe
Kassandra Flameheart

Il flip di Kassandra Flameheart mette subito le cose in chiaro: questo è un mazzo esclusivamente per pet, in quanto al costo di due risorse un pet bersaglio ha +3 ATK.

Alleati 20
4x Bloodclaw
3x Zip
4x Shredder
3x Dundee
3x King Khan
3x Fury

Per quanto riguarda gli alleati, o meglio per quanto riguarda i pet, quelli che sono proposti sono sicuramente i più importanti pet fino ad ora usciti per l’hunter: Bloodclaw, al costo di 1 risorsa, è un 3/1 pet ; Zip, al costo di 2 risorse, è un 2/3 pet dotato di ferocity; Shredder, al costo di 3 risorse, è un 2/4 con preparation, il potere con cui è possibile giocare tale pet al proprio primo turno senza pagarne il costo; Dundee, al costo di 3 risorse, è un 4/4 pet con il potere di prevenire il primo danno subito ogni turno; King Khan, al costo di 4 risorse, è un 2/4 pet con il potere di infliggere 2 danni a tutti gli alleati avversari ogni volta che entra in combattimento; ed infine Fury, al costo di 5 risorse, è un 5/3 dotato di ferocity.

Abilità 20
4x Stable Master
3x Master of the Hunt
4x Bestial Wrath
3x Intimidation
3x Snipe
3x Bombard

Trattandosi di un deck totalmente basato sui pet non potevano mancare le abilità che ne potenziano l’utilizzo: Stable Master abilità ongoing che consente di avere un pet addizionale; Master of the Hunt abilità ongoing che conferisce ai propri pets +2 ATK e +2 punti ferita; Bestial Wrath potenzia un pet bersaglio con +3 ATK  e previene tutto il danno che esso subisce nel turno; ed Intimidation con cui l’eroe e gli alleati avversari non possono tornare pronti durante la interfase di preparazione dell’avversario fino a quando si controlla un pet. Le restanti abilità prese in considerazione sono più che altro abilità di controllo che vanno ad interferire sulle carte che  saranno giocate o che sono state dall’avversario: Snipe distrugge il prossimo alleato, abilità o equipaggiamento che entra in gioco, mentre Bombard distrugge tutti gli alleati, abilità ed equipaggiamenti che sono entrati in gioco in quel turno. Altre abilità che sicuramente possono trovare spazio in un deck di questo tipo sono sicuramente Bestial Swiftness, con cui è possibile conferire ferocity ad un pet, Ravenous Bite, che conferisce +3 ATK ad un alleato bersaglio e -3 ATK ad un altro alleato bersaglio, e Papa Hummel’s Old-Fashioned Pet Biscuit, con cui si aumenta di +x ATK e +x punti ferita di un proprio pet in base a x risorse usate per giocare tale carta.

Equipaggiamenti 8
3x Merciless Gladiator’s Crossbow of the Phoenix
2x Jin’rohk, The Great Apocalypse
3x Quickstrider Moccasins

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, Merciless Gladiator’s Crossbow of the Phoenix è un arco il cui valore di attacco è uguale al valore di attacco dei propri pets presenti in gioco, ottima arma da utilizzare anche con Master of the Hunt, Bestial Wrath e con il flip di Kassandra Flameheart; Jin’rohk, The Great Apocalypse è una spada a due mani di chiusura che distrugge tante carte controllate dall’avversario quanti danni vengono inflitti con essa  all’eroe avversario; ed infine Quickstrider Moccasins con cui è possibile far tornare pronta un carta bersaglio spossata, utile per far attaccare un proprio pet due volte nello stesso turno.

Location e Missioni 13
3x Silvermoon City
3x Solanian Belongings
4x Defiling the Defilers
3x Counterattack!

In merito alle location ed alle missioni la prima cosa da far presente è che il loro numero complessivo è leggermente inferiore a quello medio, ciò comunque non è un problema così grave, visto e considerato che il pet con preparation Shredder, se non viene utilizzato nel primo turno, è un carta che tranquillamente può essere usata come risorsa. Essendo Kassandra Flameheart di razza Blood Elf non poteva mancare la location Silvermoon City che conferisce all’eroe la resistenza scelta inizialmente, e la missione Solanian Belongings, che permette tra l’altro di riprendere dal cimitero un’abilità; mentre Defiling the Defilers e Counterattack! assicurano un discreto draw aggiuntivo.

Side Deck 10
1x Master of the Hunt
3x Buzz
3x Empty the Stable
3x Master’s Call

Le Side Deck rispecchiano in larga parte il tipo di carte già prese in considerazione: oltre ad una copia aggiuntiva di Master of the Hunt, Buzz, al costo di 5 risorse, è un 5/5 pet il cui potere è quello di distruggere un equipaggiamento bersaglio per il solo fatto di essere entrato in gioco e di distruggere un equipaggiamento bersaglio una volta che tale carta finisce nel cimitero; Empty the Stable con cui è possibile scegliere dal proprio deck 3 pets con il nome diverso e metterli nella propria mano; ed infine Master’s Call è un istant ability che distrugge un qualsiasi numero di abilità che hanno come bersaglio il proprio eroe, che rende il proprio eroe intarghettabile per la durata del turno, e che trasforma i propri pets in protettori per la durata del turno.

Ultimamente i deck basati sugli hunter non stanno riscuotendo alcun successo nelle competizioni ufficiali e ciò è dovuto soprattutto alla  loro mancanza di risposte adeguate contro abilità ed equipaggiamenti messi dall’avversario in gioco senza nessun problema o alla loro mancanza di rimozioni per tali carte. Tale deck rispecchia in pieno questa situazione e sebbene esso abbia un gioco veloce e capace di arrecare seri problemi all’avversario con i pet e le armi, difficilmente esso riuscirà ad avere la meglio sui più tradizionali mazzi di controllo del mage, o sui mazzi di hand control, oppure sui deck rush più famosi.

Holy Paladin: Bronson Greatwhisker

Oggi ci occuperemo dell’Holy Paladin basato sull’eroe Bronson Greatwhisker un deck questo che, come si potrà scoprire, presenta due combinazioni particolari per chiudere la partita supportate da un ottima difesa soprattutto nei confronti dei mazzi controllo del mage, dei mazzi basati sull’hand control, e dei mazzi rush.

Eroe
Bronson Greatwhisker

La scelta di Bronson Greatwhisker non è dovuta al suo flip, con cui l’eroe previene il danno che un alleato sta per subire e cura lo stesso alleato per ogni danno prevenuto in quel modo, ma al fatto che appartiene alla razza nana e per la sua professione di Engineering, tratti questi che consentono l’utilizzo di importante carte specifiche.

Aleati 10
3x First Responder Avaressa
2x Spelunker Maddocks
3x Arcanist Thelis
2x Xi’ri

Per quanto riguarda gli alleati, First Responder Avaressa è un alleato protettore che ha il potere di curare 2 punti ferita ad un eroe o alleato all’inizio del proprio turno; Spelunker Maddocks è un alleato esclusivo degli eroi di razza nana, il quale ha +1 ATK e +1 punti ferita per ogni carta nel proprio cimitero, ovviamente da considerare come prima carta di chiusura; Arcanist Thelis alleato della fazione scryer con il potere di sabotare il deck avversario e di cambiare in questo modo il proprio deck con quello dell’avversario, da utilizzare come prima combinazione di chiusura che verrà esaminata con Divine Favor; Xi’ri alleato che ha il potere di distruggere tutti i demoni presenti alla fine del proprio turno, da utilizzare come seconda combinazione di chiusura che verrà esaminata con Blastenheimer 5000 Ultra Cannon e The Footsteps of Illidan.

Abilità 27
3x Divine Favor
3x Blastenheimer 5000 Ultra Cannon
3x The Footsteps of Illidan
4x Holy Shock
4x Hammer of the Divine
4x Concentration Aura
3x Blessing of Salvation
3x Glimmer of Hope

Come già fatto anticipato alcune delle abilità presenti sono delle chiusure del gioco in combinazione con gli alleati già menzionati. Iniziamo con Divine Favor; tale abilità ongoing consente di rimuovere dal gioco X carte dal proprio deck e curare in questo modo il proprio eroe o un alleato bersaglio di X punti ferita, la combinazione con Arcanist Thelis è che mentre l’effetto dell’alleato si trova in catena basta attivare il potere di Divine Favor, rimuovere dal gioco tutte le carte del deck e consegnare nulla al proprio avversario in quale ha perso automaticamente  la partita non potendo più pescare nessuna carta. Per quanto riguarda la seconda combinazione, The Footsteps of Illidan trasforma l’eroe o l’alleato bersaglio in un demone, Blastenheimer 5000 Ultra Cannon consente di giocare un alleato senza pagarne il costo e di distruggerlo all’inizio del prossimo turno, ed infine grazie alleato Xi’ri di può distruggere tutti i demoni presenti alla fine del proprio turno, ed in tal modo se The Footsteps of Illidan ha come bersaglio l’eroe avversario e viene giocato Xi’ri grazie a Blastenheimer 5000 Ultra Cannon è possibile distruggere l’eroe avversario trasformato in demone alla fine del proprio turno. Per quanto riguarda le altre abilità, esse sono tutte a difesa di queste combinazioni: Holy Shock previene 4 danni che il proprio eroe o un alleato bersaglio sta per subire e restituisce 4 danni ad un eroe o alleato bersaglio avversario; Hammer of the Divine che, oltre a far pescare una carta aggiuntiva, spossa l’eroe e tutti gli alleati avversari i quali non possono tornare pronti nella prossima interfase di preparazione; Concentration Aura trasforma tutte le proprie abilità in abilità istat e le rende non soggette a interrupt, ottima risposta ai counter del mago; Blessing of Salvation rende un giocatore imbersagliabile e quindi non più soggetto, ad esempio, all’hand control o all’ability damage rush; infine Glimmer of Hope ability a difesa delle proprie carte chiave in quanto interrompe un’abilità che ha come bersaglio una propria carta in gioco.

Equipaggiamento 9
3x Blackout Truncheon
3x Bracers of the Green Fortress
3x Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, Blackout Truncheon è un’ottima arma istant che ha il potere di spossare un eroe o un alleato e tenerlo bloccato per il prossimo turno; Bracers of the Green Fortres conferiscono a tutte le risorse a faccia in giù anche il potere di essere delle singole armature con +1 DEF; ed infine Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration, come Concentration Aura, rende le proprie abilità non soggette a interrupt ed inoltre rende tutte le proprie abilità imbersagliabili, e quindi non più soggette, ad esempio, alle abilità di controllo del mago o ai poteri di rimozione di una abilità bersaglio.

Location e Missioni 14
3x Eye of the Storm
2x Corki’s Ransom
3x Forces of Jaedenar
3x Call to Arms: Arathi Basin
3x The Overseer’s Shadow

Per quanto riguarda le risorse, la location Eye of the Storm consente di spossare fino a 4 bersagli tra eroe e alleati avversari, utile nel caso di rallentare i mazzi rush; mentre Corki’s Ransom, Forces of Jaedenar, Call to Arms: Arathi Basin e The Overseer’s Shadow assicurano un buon draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
2x Tankatronic Goggles
2x Vindicative Strike
3x Redemption
3x Hammer of Justice

Tra le Side Deck e grazie al talento di Engineering non potevano mancare i Tankatronic Goggles mediante i quali, oltre a vedere le carte in mano all’avversario ed a rendere il proprio eroe  un protettore, gli alleati avversari perdono i poteri di elusive, stealth e soprattuto untargettable, ottima difesa quindi contro i stealth deck ed i Myrian deck; grazie a Vindicative Strike è possibile infliggere 2 o 6 danni ad un alleato bersaglio a seconda che esso abbia inflitto o meno del danno; con Redemption è possibile, oltre a pescare una carta aggiuntiva, a rimettere in gioco dal proprio cimitero un proprio alleato alla condizione che il suo costo sia uguale o inferiore a quello delle risorse possedute; ed infine per rallentare i mazzi rush è stata inserita la carta Hammer of Justice con cui, oltre a pescare una carta aggiuntiva, spossa un eroe o un alleato avversario il quale non può tornare pronto nella prossima interfase di preparazione.

In conclusione l’Holy Paladin Bronson Greatwhisker è un buon deck. Esso è dotato di 3 chiusure del gioco: a) Spelunker Maddocks, b) la combinazione Arcanist Thelis e Divine Favor, e c) la combinazione Xi’ri, The Footsteps of Illidan e Blastenheimer 5000 Ultra Cannon. Ha una risposta quasi sempre pronta nei confronti dei deck più popolari in questo periodo: contro l’hand control e contro i dot deck si ha come risposta Concentration Aura; contro il mage control si può usare Blessing of Salvation, Glimmer of Hope e Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration; e contro i rush deck Hammer of the Divine, Blackout Truncheon, Eye of the Storm ed all’occorrenza anche Hammer of Justice. La sua pecca però è data dal fatto che esso non può fare sempre tutto e spesso la risposta che si desidera può tardare ad arrivare e per questo occorre sempre avere un ottimo draw aggiuntivo di carte, livello che tale deck ancora non riesce ad avere.

Feral Druid: Teina Cloudstalker

Oggi il deck che vogliamo proporre ed analizzare è il deck basato sul Feral Druid e sull’eroe Teina Cloudstalker. In tale deck l’aspetto Feral che si è preso in considerazione è quello che trasforma il proprio eroe in un felino conferendo così +1 ATK al proprio eroe fino a quando non viene giocata un’abilità non Feral o non si attacca con un’arma.

Eroe
Teina Cloudstalker

Teina Cloudstalker è il nuovo eroe dell’espansione Scourgewar con cui, con la sola presenza in gioco di un altro alleato drudo, è possibile attivare il flip ed avere +1 ATK nel turno, inoltre tale eroe ha anche la professione di Leaterworking cosa che si mostrerà molto utile in seguito.

Alleati 17
4x Broderick Langforth
3x Debros Cousin-to-Moon

4x Alamo
3x Doshura Risestrider
3x Tatulla the Reclaimer

Per quanto riguarda gli alleati, Broderick Langforth ha il potere di conferire Assault +1 al proprio eroe quando esso si trova nel cimitero, effetto che tra l’altro è sommabile con le altre copie di Broderick Langforth; Debros Cousin-to-Moon il cui ATK aumenta in base alle risorse possedute; Alamo conferisce agli altri alleati druidi +1 ATK e +1 punti ferita; Tatulla the Reclaimer distrugge un’abilità o un equipaggiamento dell’avversario e da lui scelti per il solo fatto di essere entrato in gioco; Doshura Risestrider distrugge un alleato spossato per il solo fatto di essere entrato in gioco. Altri alleati che sicuramente possono trovare spazio in un deck di questo tipo sono sicuramente Rak Skyfury, il cui potere però può essere rimpiazzato con la nuova abilità Feline Grace, e Cairne Bloodhoof, la cui sola presenza in gioco fa aumentare di +10 i punti ferita di tutti i propri Tauren presenti in gioco, siano essi eroe che alleati.

Abilità 23
4x Feline Grace
3x Pack Tactics
3x Shred
4x Predatory Strike
3x Heart of the Wild
4x Chew Toy

Tutte le abilità che ovviamente sono state prese in considerazioni sono abilità Feral: Feline Grace abilità ongoing che, oltre ad essere una forma e consentire al proprio eroe di trasformarsi in felino e quindi con +1 ATK in attacco, ha il potere di far tornare pronto il proprio eroe al costo di due risorse; Pack Tactics abilità ongoing che, oltre ad essere una forma e consentire al proprio eroe di trasformarsi in felino e quindi con +1 ATK in attacco, ha il potere di conferisce agli altri alleati +1 Atk e +1 punti ferita; Shred abilità  ongoing che, oltre ad essere una forma e consentire al proprio eroe di trasformarsi in felino e quindi con +1 ATK in attacco, ha il potere di infliggere 2 danni ad un eroe o alleato spossato per il solo fatto di essere entrata in gioco; Predatory Strike abilità  ongoing che aumenta di +2 ATK quando l’eroe attacca; Heart of the Wild abilità ongoing che aumenta di +2 ATK quando l’eroe attacca; ed infine Chew Toy abilità istant che distrugge un alleato bersaglio.

Equipaggiamento 8
3x Wastewalker Leggings
3x Wastewalker Helm
2x The Staff of Twin Worlds

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, in questo deck sono stati nuovamente presi in considerazioni 2 dei 4 equipaggiamenti Wastewalker che danno vita ad una combinazione ally remove molto interessate: con Wastewalker Leggings quando un eroe o un alleato avversario diviene esausto il proprio eroe infligge 1 danno, e con Wastewalker Helm quando il proprio eroe infligge un danno ad un alleato, esso viene distrutto. Come arma la scelta è ricaduta sulla The Staff of Twin Worlds il cui potere fa si che le altre carte in gioco, proprie ed avversarie, abbiano il testo del loro potere ripetuto per la seconda volta: da usare con estrema attenzione e come carta di chiusura.

Location e Missioni 12
4x Rite of Vision
4x Forces of Jaedenar
4x Orders from Lady Vashj

Come si può ovviamente notare il numero riservato alle risorse è sensibilmente inferiore a quello che è lo standard attuale del gioco. Nessuna location è stata prevista. Trovano spazio Rite of Vision con cui si crea un alleato token 1/1 che all’inizio del proprio prossimo turno ha il potere di mettere tra le proprie mani una carta scelta tra la propria collezione (in termini di gioco si ricorda che in un torneo per carte appartenenti alla propria collezione si intende solamente le carte presenti nella propria Side Deck), utilissima missione utilizzabile solo dai Tauren; mentre Forces of Jaedenar e Orders from Lady Vashj assicurano un’appena sufficiente draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
1x Doshura Risestrider
1x Tatulla the Reclaimer
2x Seer’s Signet
2x Boots of Utters Darkness
3x Major Healing Potion

Considerato il potere della missione Rite of Vision, la scelta delle Side Deck è stata molto importante; oltre ad una copia aggiuntiva di Doshura Risestrider e Tatulla the Reclaimer sono state previste come side deck: Serr’s Signet, che consente all’eroe di sabotare, e quindi eliminare, abilità o equipaggiamenti presenti in gioco; Boots of Utters Darkness, stivali utilizzabili solo con la professione di leatherworking, che conferiscono all’eroe il potere di essere intarghettabile quando si possiede un alleato in gioco, elusivo quando si possiede un’abilità ongoing in gioco e furtivo quando si controlla un’arma; e Major Healing Potion una pozione che consente al proprio eroe di curarsi di +5 punti ferita distruggendo tale oggetto ed al solo costo di 1 risorsa.

In definitiva il deck basato su Feral Druid Teina Cloudstalker può essere considerato un buon mazzo. Di combinazioni letali ne sono previste molte: tutte le abilità feral possono portare il proprio eroe ad infliggere dei danni molto consistenti sommando i vari bonus di ATK; Wastewalker Leggings e Wastewalker Helm aiutano a tenere il tavolo sgombro da alleati indesiderati, in primis gli alleati protettori; con Rite of Vision è possibile prendere al momento giusto tra le side deck la carta che più occorre e nel caso del Seer’s Signet si puà giocare tale carta, spossare l’eroe per sabotare, farlo tornare pronto con Feline Grace ed attaccare; Debros Cousin-to-Moon può essere considerato anche come alleato di chiusura magari potenziato anche da Alamo e Pack Tactics; ed infine su tutte queste combinazioni non bisogna dimenticarsi della The Staff of Twin Worlds che duplica il testo del potere delle carte in gioco. Punti deboli di questo deck si possono trovare nella risposta a volte non immediata nel rimuovere dal gioco abilità o equipaggiamenti, alla assoluta mancanza di istant che contrastino le interruzioni di un deck di controllo come quello di Varanis Bitterstar, ed alla assoluta debolezza di fronte ad un hand control considerate anche le poche risorse previste.

Shadow Priest: Martiana the Mindwrench

Oggi vi proponiamo l’hand control per eccellenza: lo Shadow Priest nella sua versione Alleanza con l’eroe Martiana the Mindwrench in un connubio letale tra scarta carte e damage over time, o dot.

Eroe
Martiana the Mindwrench

Il flip dell’eroe chiarisce subito qual’è l’obiettivo primario del deck, vale a dire ridurre in pochi turni l’avversario con 0 carte in mano, ed infatti pagando una risorsa un avversario bersaglio scarta una carta se nel turno ha già scartato una carta.

Alleati 8
3x Elder Achilla
3x Weldon Barov
2x Spelunker Maddocks

Per quanto riguarda gli alleati, Elder Achilla grazie al suo potere di inspiring presence, consente che ogni danno inflitto sia aumentato di +1; Weldon Barov, ormai alleato immancabile nei deck Alleanza è capace di proteggere il proprio eroe con 3 ally token 1/1 e protector, creati alla fine di ogni proprio turno; ed infine Spelunker Maddocks, alleato esclusivo degli eroi di razza nana, il quale ha +1 ATK e +1 punti ferita per ogni carta nel proprio cimitero, ovviamente da considerare come possibilità di chiusura.

Abilità 30
4x Lose Control
4x Touch of Darkness
4x The Omens of Terror
4x Shadow Word: Pain
3x Creeping Shadow
3x Devouring Plague
4x Mist of Corrosion
4x Splinter Mind

Per quanto riguarda le abilità su 19 abilità presenti ben 19 di esse hanno il potere di far scartare una carta all’avversario, ossia: Lose Control, Touch of Darkness, The Omens of Terror, Shadow Word: Pain, e Devouring Plague, 8 di esse oltre a far scartare una carta all’avversario infliggono anche singoli danni shadow, come Touch of Darkness e The Omens of Terror, ed infine 10 di esse hanno anche il potere di infliggere dei damage over time shadow, ossia: Shadow Word: Pain, Creeping Shadow e Devouring Plague. Le rimanenti abilità infine rappresentano un ottimo board control in quanto con Mist of Corrosion è possibile distruggere un alleato, un’abilità o un equipaggiamento bersaglio se il controllore di quella carta non ne scarta una dello stesso tipo, e con Splinter Mind con cui è possibile controllare anche per pochi turni un alleato bersaglio avversario.

Equipaggiamento 8
3x Akama’s Sash
3x Voidfire Wand
2x Serr’s Signet

Gli equipaggiamenti previsti o sono a potenziamento dei danni inflitti, come nel caso di Akama’s Sash con cui quando il proprio eroe infligge del danno infligge automaticamente del danno imprevenibile aumentato di +1,  o rappresentano una chiusura alternativa, basti pensare che Voidfire Wand costringe sempre ad una risposta immediata visto il  proprio potere di impedire il draw delle carte da parte del giocatore avversario, oppure rafforzano il board control soprattutto contro le abilità o gli equipaggiamenti che conferiscono shadow resistence, come nel caso di Serr’s Signet consente all’eroe di sabotare, e quindi eliminare, abilità o equipaggiamenti presenti in gioco.

Location e Missioni 14
3x Auchindoun Spirit Towers
3x The Root of all Evil
3x Forces of Jaedenar
3x Rise and Be Recognized
2x Corki’s Ransom

Per quanto riguarda le location e le missioni, Auchindoun Spirit Towers e The Root of all Evil impediscono che l’avversario completi le proprie missioni per riavere carte in mano, mentre Forces of Jaedenar, Rise and Be Recognized e sopratutto Corki’s Ransom assicurano un discreto draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
1x Serr’s Signet
3x Delusions of Grandeur
3x Mass Dispel
3x Melt Face

Come si può subito notare, in merito alle Side Deck sono state previste solo carte che possano garantire un ulteriore board control. Oltre ad una copia aggiuntiva di Serr’s Signet sono state incluse: tre copie di Delusions of Grandeur con cui un giocatore bersaglio riprende in mano un alleato, un ‘abilità e un  equipaggiamento che controlla; Mass Dispel che distrugge un qualsiasi numero di abilità; e Melt Face un giocatore bersaglio distrugge un proprio alleato.

In conclusione il deck Shadow Priest Martiana the Mindwrench si può considerare come un deck molto competitivo in quanto l’hand control è, a giudizio di chi scrive, il miglior control esistente in quanto impedisce fin dai primi turni di far impostare il gioco all’avversario. Questo deck ha inoltre ha diverse modalità di chiusura: Spelunker Maddocks, Voidfire Wand e damage over time in cui la combinazione con il danno imprevenibile di Akama’s Sash è letale anche per i solo deck che ricevono protezione da armature ed altri oggetti difensivi. Punti deboli di questo deck possono essere dati dai rush deck molto veloci con carte che non richiedono un costo troppo elevato e la discreta possibilità di pescare carte aggiuntive.

Frost Death Knight: Randolphe Mortimer

Oggi quella che si vuole proporre è una nuova versione del Death Knight basata sull’eroe Randolphe Mortimer, il cui talento Frost Disease, ancora però non risulta sviluppato a dovere vista l’assenza nell’ultima espansione di carte ristrette per tale specializzazione, ma che trova sicuramente un connubbio molto interessante tra alleati, abilità ed equipaggiamenti.

Eroe
Randolphe Mortimer

Il flip dell’eroe consente semplicemnte che sia l’eroe avversario che i suoi alleati abbiano -1 ATK  per ogni danno su di essi presente nel turno in cui tale flip viene attivato.

Alleati 16
2x Deathcharger
3x Mikael the Blunt
3x Adam Eternum
3x Weldon Barov
3x Corruptor Mimi Whippleshade
2x “Scrapper” Ironbane

Per quanto riguarda gli alleati, Deathcharger è la nuova mount del Death Knight con cui, oltre a velocizzare il completamento di missioni facendo pagare una risorsa in meno il loro costo di attivazione, consente di attribuire ad un eroe o alleato bersaglio -3 punti ferita in un turno; Mikael the Blunt in combinazione con la location Eye of the Storm è un ottimo ally control in quanto infligge 2 danni ad ogni eroe o alleato che ritorna ready; Adam Eternum con il suo 5/3 al solo costo di 3 risorse, è uno tra i più potenti alleati di controllo dell’Alleanza capace di sottrarsi sia a tutti gli attacchi avversari che agli effetti che richiedono un targhet ally; Weldon Barov è indubbiamente una delle carte più potenti fino ad ora uscite per l’Alleanza, capace di proteggere il proprio eroe con 3 ally token 1/1 e protector, creati alla fine di ogni proprio turno; Corruptor Mimi Whippleshade ha il potere di infliggere 3 danni all’eroe avversario per ogni disease su di esso presente; ed infine “Scrapper” Ironbane che permette di distruggere un equipaggiamento bersaglio alla fine di ogni proprio turno.

Abilità 22
4x Plague Strike
4x Icy Touch
4x Icy Torment
3x Blood Presence
3x Mind Freeze

2x Army of the Dead

Questo deck Frost Death Knight è basato sui c.d. malanni, o disease, e per questo motivo non poteva mancare: Plague Strike con cui ogni turno si infligge 1 danno all’eroe bersaglio e si assegna -1 punti ferita ad un alleato bersaglio ma solo in quel turno; Icy Touch con cui ogni turno si infligge 1 danno all’eroe bersaglio e si assegna -1 ATK ad un alleato bersaglio ma solo in quel turno; Icy Torment con cui ogni turno si infligge 1 danno all’eroe bersaglio e si assegna -2 ATK ad un alleato bersaglio ma solo in quel turno; ed infine Blood Presence con cui, oltre a infligge +1 danno ogni volta che il proprio eroe infligge del danno, cura 1 punto ferita ogni volta che il proprio eroe infligge del danno. Le altre abilità prese in considerazione sono: Mind Freeze che interrompe una carta abilità o alleato e spossa, nel caso di successo, tutte le risorse avversarie; ed Army of the Dead con cui è possibile distruggere tutti gli alleati presenti in gioco, propri ed avversari, e creare tanti Alleati Token Ghoul 3/3 sotto il proprio controllo, ottima quindi come carta di chiusura.

Equipaggiamento 8
3x Blade of the Empty Void
3x Vengeful Gladiator’s Cleaver
2x Jin’rohk, The Great Apocalypse

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, la spada ad una mano Blade of the Empty Void, oltre a far diventare il proprio eroe protector qualora essa sia presente nel cimitero, è un arma che infligge danni shadow e quindi da usare in combianzione con Twilight Vanquisher Knolan; Vengeful Gladiator’s Cleaver invece è un ascia ad una mano che ha il potere di conferire al proprio eroe l’abilità dual wield; Jin’rohk, The Great Apocalypse è una spada a due mani di chiusura che distrugge tante carte controllate dall’avversario quanti danni vengono inflitti con essa  all’eroe avversario

Location e Missioni 14
3x Eye of the Storm
3x Hazardous Materials
3x Forces of Jaedenar
2x Information Gathering
3x Corki’s Ransom

Per quanto riguarda la location, Eye of the Storm, come già detto, viene utilizzata in combinazione con Mikael the Blunt, ma consente anche di utilizzare il potere di Adam Eternum; Hazardous Materials, che aggiunge +1 ATK counter ad un arma e permette di pescare una carta aggiuntiva; Forces of Jaedenar, Information Gathering e Corki’s Ransom assicurano un buon draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
1x Deathcharger
1x Mikael the Blunt
1x  Weldon Barov
4x Suffocating Grip
3x Obliterate

In merito alle Side Deck, oltre a copie aggiuntive di  Deathcharger, Mikael the Blunt e Weldon Barov, sono state inserite 4 copie di Suffocating Grip con cui, al costo di 3 risorse, interrompe una qualsiasi carta alleato con costo x giocata ed  inoltre il proprio eroe infligge x danni all’eroe avversario, e 3 copie di Obliterate con cui è possibile infliggere ad un eroe o alelato bersaglio 2 o 4 danni a seconda si controlli o meno una disease.

In definitiva tale deck a differenza del precedessore ha la possibilità di rappresentare una seria minaccia con gli alleati, in primis Adam Eternum, con tutte le abilità , in particolare con le disease,  e con le armi, soprattuto con Jin’rohk, The Great Apocalypse, in modo da avere sempre una strategia alternativa; il fatto di non aver previsto un eroe Unholy e di non poter utilizzare in questo modo la carta Corpse Explosion, in parte è giustificato se si considera la combinazione Mikael the Blunt con Eye of the Storm suffragata dalla  diverse disease. Tuttavia tale deck ha ancora dei limiti molto importanti per essere utilizzato in maniera competittiva: a) si tratta di un mazzo lento, nel sesnso che, ad eccezzione delle disease e delle altre carte che ad esse si riferiscono, tutte le altre modalità di chiusura sono esose in termini di costo di risorse; b) è un deck prevedibile in quanto le poche carte della classe del Death Knight offrono una limitata opzione di scelta; b) è un mazzo con cui è impossibile rimuovere carte presenti in gioco che non siano alleati, vale a dire abilità ed equipaggiamenti; c) è un deck con cui è impossibilite interrompere con le proprie abilità il gioco avversario, in maniere ancora soddisfacente; e d) è un mazzo in cui pesa l’assenza di carte che agevolano il draw aggiuntivo, anche se la versione Alleanza ha dalla sua parte la missione Corki’s Ransom.

Molten Core

Nelle desolate Burning Steppes, sotto lo svettante Monte Pietranera, e perfino al di sotto del trono dell’Imperatore del Ferro Scuro da gran Thaurissan, giacciono gli abissi infuocati del Nucleo Ardente. Dominato dall’antico Signore del Fuoco Ragnaros e controllato instancabilmente dagli elementari suoi luogotenenti, Molten Core è un posto letale ed infernale dove solo i più forti avventurieri osano inoltrarsi.

Continua nell’apposita pagina l’aggiornamento ai raid deck di Wow TCG con il secondo di essi: Molten Core.

Arms Warrior: Emmi Sprinklestrike

Oggi ci occuperemo dell’Arms Warrior basato sull’eroe Emmi Sprinklestrike. Essendo Emmi un eroe gnomo quasi tutti gli alleati previsti sono di questa razza al fine di sfruttare anche il potere della location Gnomeregan non sempre considerata con il dovuto riguardo.

Eroe
Emmi Sprinklestrike

Il flip di Emmi Sprinklestrike consente di avere permanentemente 1 ATK il che permette al proprio eroe di attaccare anche senza l’uso delle armi, tuttavia anche se tale potere risulta alquanto esoso per essere attivato, ben 5 risorse, la scelta di Emmi Sprinklestrike è ricaduta sopratutto per la sua appartenenza alla razza gnomo.

Alleati 23
4x Quigley Slipshade
4x Lowdown Luppo
3x Bladehands Spigotgulp
3x Parwink
2x Adam Eternum
3x Leeroy Jenkins
3x Dimzer the Prestigiator
2x Weeble

Per quanto riguarda gli alleati, la quasi totalità di essi sono gnomi e la maggior parte possiede i tratti razziali più comuni a questa razza, vale a dire elusive, come nel caso di Quigley Slipshade e Lowdown Luppo, intarghettabile, come Quigley Slipshade e Lowdown Luppo, artista della fuga, come nel caso di Bladehands Spigotgulp e Dimzer the Prestigiator, ed infine protettori e capaci di far pescare una o più carte aggiuntivae nel momento in cui l’alleato entra in gioco, come Parwink e Weeble. Per quanto riguarda gli alleati non di razza gnomo ed essendo Emmi Sprinklestrike un eroe Alleanza non potevano mancare Adam Eternum, che con il suo 5/3 al solo costo di 3 risorse, è uno tra i più potenti alleati di controllo dell’Alleanza capace di sottrarsi sia a tutti gli attacchi avversari che agli effetti che richiedono un targhet ally come se anche lui fosse dotato del potere di artista della fuga, e Leeroy Jenkins, unico alleato Alleanza ad avere il potere di ferocity e che con il suo 6/1 deve essere sicuramente usato come chiusura.

Abilità 10
3x Finishing Shout
4x Reconstruct
3x Bleed

In merito alle abilità,  Finishing Shout  è un’abilità ongoing che consente di aumentare di +1 gli ATK ed i punti ferita dei propri alleati e di diminuire di -1 gli ATK ed i punti ferita degli alleati avversari, mentre Reconstruct consente semplicemente di rimettere in gioco un equipaggiamento presente nel proprio cimitero, ed infine Bleed con cui si infliggono allinizio del proprio turno 2 danni all’eroe avversario se esso è ferito, ottimo da usare sopratutto in combinazione con Lowdown Luppo visto il suo potere di essere inarrestabile.

Equipaggiamento 13
4x Vengeful Gladiator’s Bonecracker
3x Draconian Deflector
3x Breastplate of Undeath
3x Bracers of the Green Fortress

Per quanto riguarda gli equipaggiamenti, per l’attaco unica arma presente e con uno straordinario potere è Vengeful Gladiator’s Bonecracker il cui ATK aumenta di +1 ogni volta che una risorsa entra in gioco, per la difesa invece sono state inserite le seguenti carte: lo scudo Draconian Deflector con 4 DEF, la chest Breastplate of Undeath che entra in gioco con +5 DEF counter che diminuiscono di uno ogni turno fino ad arrivare a +0 DEF e distruggere la stessa armatura, ed i bracciali Bracers of the Green Fortress che conferisce a tutte le risorse a faccia in giù anche il potere di essere singole armature con +1 DEF.

Quest 14
3x Gnomeregan
3x Orders from Lady Vashj
3x Defiling the Defilers
3x The Defias Brotherhood
2x Corki’s Ransom

Come già preannunciato la scelta di un eroe e degli alleati di razza gnomo è dovuta anche alla possibilità di utilizzare la location Gnomeregan: grazie ad essa tutti gli gnomi presenti nel proprio gruppo sono irradiati e hanno il potere di trasmettere tale status agli alleati avevrsari nel caso in cui venga loro inflitto danno da combattimento ed infine spossando Gnomeregan un alleato irrradiato bersaglio viene distrutto. Orders from Lady Vashj, Defiling the Defilers, The Defias Brotherhood e Corki’s Ransom assicurano un ottimo draw aggiuntivo di carte.

Side Deck 10
4x Absolute Poise
3x Puncture
3x Spell Ricochet

Per quanto riguarda le Side Deck son ostate inserite solamente carte di controllo assenti nel deck base: Absolute Poise,abilità istant che interrompe una carta abilità o equipaggiamento, Puncture che distrugge un alleato o equipaggiamento bersaglio, e Spell Ricochet abilità istant che consente di cambiare il bersaglio di una carta abilità che sta per essere giocata.

Il deck Arms Warrior basato sull’eroe Emmi Sprinklestrike è in definitiva un discreto rush deck che però difficilmente potrà essere utilizzato a livello competitivo in quanto per tale tipologia attualmente si preferisce il deck Warrior Traitor Lionar the Blood Cursed e già esaminato. Tale deck però, con le dovute modifiche, vale a dire l’inserimento di alleati protettori come Antikron the Unyielding, Wimbly Tinkerton e Weldon Barov e abilità che aumentano  il lato difensivo come Duty Bound, Safeguard, Human Shield, e Intervene, si può trasformare in un ottimo mazzo da usare nei Raid Deck.

Scourgewar Crafting Program

A partire da oggi viene ufficialmente inaugurata la nuova pagina di questo blog inerente al WoW TCG Crafting Redemption Program in cui sarà possibile trovare tutte le carte crafting fino ad ora uscite e tutte le ricette ed i materiali richiesti per crearle.

Per questa occasione abbiamo atteso l’uscita delle nuove carte craft dell’ultima espansione Scourgewar che brevemente andiamo ad analizzare.

  • Boots of Utters Darkness, stivali utilizzabili solo dal rogue e dal druid e soprattutto con la professione di leatherworking, che conferisce all’eroe il potere di essere intarghettabile quando si possiede un alleato in gioco, elusivo quando si possiede un’abilità ongoing in gioco e furtivo quando si controlla un’arma; ottima carta soprattuto nei deck con druid fera o rogue combat. Ingredienti per questa ricetta: 12 Primal Shadow, 4 Heavy Knothide Leather e 2 Primal Nether.
  • Ebonweave Robe, tunica utilizzabile dal mage, dal priest e dal warlock che conferisce a tutti i propri alleati shadow resistence ed inoltre converte tutto il danno inflitto dagli alleati avversari in danno shadow; anche questa ottima carta da utilizzare in combianzione con Silvermoon City o con Dethvir the Malignant. Ingredienti richiesti: 8 Ebonweave, 8 Bolt of Imbued Frostweave e 1 Frozen Orb.
  • Khorium Boar, trinket utilizzabile da tutte le classi ad eccezione del mage, priest e warlock con la professione di jewelcrafting con cui tutte le aproprie armi hanno +1 ATK e nel caso tale carta finisca nel cimitero crea un boar ally token 1/1; carta molto interessante considerando il fatto che di trinket se ne possono avere contemporaneamente due in gioco Ingredienti richiesti: 8 Khorium Bar, 8 Primal Earth, 2 Pyrestone.

Pagina successiva »


Categorie

 

dicembre: 2009
L M M G V S D
« nov   gen »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Blog Stats

  • 21,190 hits

Iscriviti

Get every new post delivered to your Inbox.